En prenant comme exemple un moniteur 144 Hz, 144 images seront affichées en 1 seconde, et le temps d'affichage de chaque image est de 6,9 ms. En raison du temps de réponse élevé, cela prend du temps. pour transformer complètement l'image précédente. Le temps de 5 ms est équivalent à l'image résiduelle de l'image précédente existant sur l'écran dans les 5 premières ms, ce qui peut facilement conduire à l'incapacité de voir clairement l'écran. (Apprentissage recommandé : Tutoriel vidéo Web front-end)
Les avantages apportés par le temps de réponse général se reflètent principalement dans les jeux FPS, car seuls ces jeux nécessitent des réponses instantanées particulièrement élevées. l'avantage du temps de réponse, alors que les jeux moba n'ont pas beaucoup d'exigences en matière de temps de réponse.
Le temps de réponse du moniteur doit donc encore être réglé en fonction de ses besoins réels. En fait, pour les moniteurs 144 Hz courants, la vitesse de réponse de 4 ms à 5 ms d'un écran grand angle peut répondre au rafraîchissement de l'écran. besoins.
Un moniteur 144 Hz fait spécifiquement référence à un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz par seconde. Par rapport au taux de rafraîchissement de 60 par seconde des moniteurs ordinaires, l'affichage de l'écran est plus fluide. Par conséquent, les moniteurs 144 Hz sont plus adaptés aux jeux de tir à la première personne où l'angle de vision se déplace souvent à grande vitesse.
144 Hz est une fonction très importante pour les jeux, alors à quoi sert exactement ce taux de rafraîchissement de 144 Hz ? Les images continues que nous voyons habituellement sont composées d'images fixes. Chaque image est appelée une image. Il s'agit d'une quantité physique qui décrit la vitesse de changement de « image ».
De manière générale, les gens pensent que 20 FPS est la norme minimale pour exécuter des jeux RPG, mais pour les jeux à grande vitesse tels que CS et Need for Speed, 60 FPS peuvent obtenir des résultats plus idéaux. Il fournit un très grand écran de 27 pouces, vous permettant de régaler vos yeux d'images de jeu passionnantes et passionnantes, vous offrant des images immersives. Le taux de rafraîchissement du moniteur n'est pas égal au FPS, et le taux de rafraîchissement ne change pas avec les changements. dans le contenu des images.
Si le taux de rafraîchissement du moniteur est réglé sur 60 Hz et que la fréquence d'images de l'image générée par la carte graphique est de 100 FPS, l'image vue par l'utilisateur final sera toujours de 60 FPS. Les avantages de la carte graphique sont ainsi limités. La fréquence d'images réellement observée par l'utilisateur est limitée par la fréquence de rafraîchissement actuelle du moniteur, de sorte que le moniteur subira un mauvais alignement ou une rupture de l'écran, ainsi que des sauts d'images.
Le taux de rafraîchissement de l'écran de la plupart des moniteurs LCD n'est que de 60 Hz. Pour les joueurs professionnels d'e-sport, le FPS doit atteindre plus de 100 avant de paraître cohérent, sinon l'image sera incohérente. Si vous utilisez un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz, ce phénomène ne se produira pratiquement pas. C'est pourquoi les moniteurs d'e-sport doivent prendre en charge un taux de rafraîchissement de 144 Hz.
Informations étendues :
De manière générale, plus le temps de réponse est court, mieux c'est, car si le temps de réponse est trop long, "flou" et "image fantôme", qui peut être réduit en raccourcissant les délais de réponse. Habituellement, le temps de réponse des moniteurs d'e-sport est de 1 ms, celui des moniteurs TN ordinaires est d'environ 5 ms et celui des moniteurs IPS ordinaires est encore plus élevé.
Actuellement, il existe sur le marché de nombreux moniteurs d'e-sport dotés d'écrans à grand angle de vision, affirmant que leur temps de réponse atteint 1 ms. En fait, le 1 ms revendiqué par le marchand ici ne fait pas référence à la réponse en niveaux de gris de 1 ms, mais au temps de réponse MPRT de 1 ms. Il ne fait que réduire techniquement le flou de l'image, mais produira quand même un scintillement relativement important. À l'heure actuelle, les dalles IPS ne sont pas capables d'atteindre 1 ms.
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