parcours d'apprentissage c++
1. Étape d'entrée élémentaire
Types de données, variables, disposition de la mémoire, bases du pointeur
Chaîne, unidimensionnelle ; tableau, tableau bidimensionnel ;
Pointeur de niveau un, pointeur de niveau deux, pointeur de niveau trois, concept de pointeur de niveau N, tableau de pointeurs et pointeur de tableau
Utilisation de structures et de fichiers ;
Encapsulation et conception de bibliothèques dynamiques ;
Fonction de rappel de pointeur de fonction.
Idées de programmation orientée objet ;
Encapsulation de classe, construction et destruction, membres statiques, gestion d'objets
Construction de classe (constructeur paramétré, construction sans paramètre, construction par copie, valeur par défaut) constructeur) et destruction ;
Gestion dynamique des objets, fonctions amies, classes amies, surcharge des opérateurs ;
Analyse du modèle de gestion des objets du compilateur C++
Gestion dynamique des objets de classe (nouveau); /delete);
Fonctions amies et classes amies ;
Surcharge d'opérateurs (opérateur unaire, opérateur binaire, difficulté de surcharge d'opérateurs, surcharge d'opérateurs dans le développement de projets) ; héritage, héritage multiple et son ambiguïté, héritage virtuel ;
Polymorphisme (concept, signification, analyse de principe, cas polymorphes
Fonctions virtuelles, fonctions virtuelles pures, classes abstraites (cas de classe abstraite) ; idées de programmation) ;
Modèles de fonctions, modèles de classe, héritage de modèles ;
Conversion de type C++
Flux d'entrée et de sortie C++ (fichier d'E/S standard ; E/S du flux de caractères );
Gestion des exceptions C++ (mécanisme d'exception, type d'exception, variable d'exception, hiérarchie d'exceptions, bibliothèque d'exceptions standard
2. >Telles que la série VC de la plate-forme Windows : VC++6.0 (ancienne) ;
Visual Studio2013, série XCode pour la plate-forme Mac, ainsi que CodeBlock ; , ainsi que quelques paramètres courants pour les éditeurs avancés Notepad++, EditPlus, UE et d'autres outils de développement et l'utilisation de certaines touches de raccourci courantes.3. Développement avancé
1. STL
STL = Bibliothèque de modèles standard. Il s’agit d’un excellent outil pour améliorer l’efficacité du développement. En étudiant cette étape, vous devez maîtriser les compétences de programmation génériques, comprendre le mode d'application des classes conteneurs en langage C++ et maîtriser l'utilisation de toutes les classes STL. 2. Modèle de conception Le facteur le plus important qui détermine le succès ou l'échec d'un projet est la conception globale du projet. Grâce à cette étape d'étude, vous pouvez maîtriser une partie importante de. programmation orientée objet, qui est la clé du codage avant le codage La compétence de modélisation réside. Mode Singleton ; mode usine ; mode agent ; 3. Bases de la structure des données C'est la partie la plus importante à apprendre dans tous les langages de programmation et l'une des bases de la composition d'un programme. Stockage séquentiel, stockage chaîné, liste chaînée circulaire Liste chaînée double, pile (séquentielle et chaînée), file d'attente (séquentielle et chaînée) Application de la pile, concepts de base des arbres et parcours, arbres binaires; Algorithme de tri, algorithme d'union, sélection, insertion, rapide, Hill. 4. Développement d'interface utilisateurMaîtriser l'architecture de la bibliothèque de classes QT et le modèle de développement d'interface graphique
Maîtriser la méthode de développement de la plateforme Unix/Linux
Maîtriser les compétences pratiques du langage SQL. Comment utiliser les bases de données Oracle et MySQL.
4. Développement avancé
2. Avoir certaines capacités de projet (y compris des capacités de débogage, des capacités de rédaction de documents, des capacités de test, etc.) et des qualités techniques complètes (y compris la compréhension du cycle de vie des logiciels, la compréhension des modèles de conception, les éléments essentiels de l'industrie). connaissances et expérience, etc.);.
3. Comprendre la technologie back-end traditionnelle et les méthodes de collaboration front-end et back-end, et être capable de comprendre l'ensemble du cycle de vie du projet d'un point de vue global. perspective. Tutoriel recommandé :Tutoriel c++
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.

Dans le langage C, Snake Nomenclature est une convention de style de codage, qui utilise des soulignements pour connecter plusieurs mots pour former des noms de variables ou des noms de fonction pour améliorer la lisibilité. Bien que cela n'affecte pas la compilation et l'exploitation, la dénomination longue, les problèmes de support IDE et les bagages historiques doivent être pris en compte.

La fonction release_semaphore en C est utilisée pour libérer le sémaphore obtenu afin que d'autres threads ou processus puissent accéder aux ressources partagées. Il augmente le nombre de sémaphore de 1, permettant au fil de blocage de continuer l'exécution.

Dev-C 4.9.9.2 Erreurs et solutions de compilation Lors de la compilation de programmes dans le système Windows 11 à l'aide de Dev-C 4.9.9.2, le volet d'enregistrement du compilateur peut afficher le message d'erreur suivant: GCCC.EXE: InternalError: Aborti (ProgramCollect2) Pleasesubmitafullbugreport.seeforinsstructions. Bien que la "compilation finale soit réussie", le programme réel ne peut pas s'exécuter et un message d'erreur "Archive de code d'origine ne peut pas être compilé" apparaît. C'est généralement parce que le linker recueille

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.
