Qu'est-ce que le modèle d'usine ?
Le mode usine est notre mode objet d'instanciation le plus couramment utilisé. C'est un mode qui utilise des méthodes d'usine pour remplacer de nouvelles opérations. Ce type de modèle de conception est un modèle de création qui offre une manière optimale de créer des objets.
Dans le modèle d'usine, nous n'exposons pas la logique de création au client lors de la création d'objets et pointons vers les objets nouvellement créés en utilisant une interface commune.
Intention :
Définir une interface pour créer des objets et laisser ses sous-classes décider quelle classe d'usine instancier. Le modèle d'usine retarde le processus de création des sous-classes.
Résout principalement :
Résout principalement le problème de la sélection de l'interface.
Avantages du modèle :
1. Un appelant qui souhaite créer un objet n'a besoin que de connaître son nom. 2. Haute évolutivité Si vous souhaitez ajouter un produit, il vous suffit d'étendre une classe d'usine. 3. Protégez l'implémentation spécifique du produit et l'appelant ne se soucie que de l'interface du produit.
Inconvénients du modèle :
Chaque fois qu'un produit est ajouté, une usine d'implémentation de classe et d'objet spécifique doit être ajoutée, doublant le nombre de classes dans le système Dans une certaine mesure, cela augmente la complexité du système et augmente également la dépendance à l'égard de classes spécifiques du système. Ce n'est pas une bonne chose.
Remarque :
En tant que modèle de création de classe, le modèle de méthode d'usine peut être utilisé partout où des objets complexes doivent être générés. Une chose à noter est que les objets complexes conviennent à l'utilisation du modèle d'usine, tandis que les objets simples, en particulier ceux qui ne peuvent être créés que via new, n'ont pas besoin d'utiliser le modèle d'usine. Si vous utilisez le modèle d'usine, vous devez introduire une classe d'usine, ce qui augmentera la complexité du système.
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