La différence entre les méthodes statiques Java et les méthodes non statiques
La différence entre les méthodes statiques Java et les méthodes non statiques
1. méthode)
Comme les variables membres statiques, elles appartiennent à la classe elle-même. Elles sont chargées en mémoire lorsque la classe est chargée et ne sont pas automatiquement détruites. Elles resteront en mémoire jusqu'à ce que la JVM soit chargée. fermé;
2. Méthode non statique
Également connue sous le nom de méthode d'instanciation, elle appartient à l'objet instance. La mémoire sera allouée après l'instanciation et doit être référencée via un objet instance. instance de la classe. Lorsque l'objet instance est recyclé par la JVM, il disparaît également
La différence entre les méthodes statiques et les méthodes d'instance
1. Vie cycle
Le cycle de vie d'une méthode statique commence lorsque le processus est créé et se termine lorsque le processus se termine. Par conséquent, la méthode statique est globale et parcourt l'ensemble du processus. Le cycle de vie de la méthode d'instance commence à partir de l'instanciation de l'objet et se poursuit jusqu'à la fin du processus. L'objet instancié se termine après avoir été désenregistré et recyclé
Le cycle de vie de la méthode d'instance est donc plus court que celui de la méthode d'instance. cycle de vie de la méthode statique. C'est aussi la raison pour laquelle les méthodes statiques ne peuvent pas être appelées dans les méthodes d'instance
2. Appel de la méthodeLors de l'appel d'une méthode statique en externe, vous pouvez utiliser la méthode "nom de classe. nom de méthode" ou la méthode "objet. nom de méthode", ce qui signifie que lors de l'appel d'une méthode statique, il n'est pas nécessaire de créer un objet
Les méthodes d'instance ne peuvent utiliser que le "object.method name method"
//-----------hasStaticMethod.java----------------- public class hasStaticMethod{ //定义一个静态方法 public static void callMe(){ System.out.println("This is a static method."); } }
Le programme suivant utilise deux formulaires pour appeler des méthodes statiques.
//-----------invokeStaticMethod.java----------------- public class invokeStaticMethod{ public static void main(String args[]){ hasStaticMethod.callMe(); //不创建对象,直接调用静态方法 hasStaticMethod oa = new hasStaticMethod(); //创建一个对象 oa.callMe(); //利用对象来调用静态方法 } }
Lorsque des méthodes statiques accèdent aux membres de cette classe, elles ne sont autorisées à accéder qu'aux membres statiques (c'est-à-dire aux variables statiques et aux méthodes statiques) et non Accédez aux variables membres d'instance et aux méthodes d'instance ; les méthodes d'instance n'ont pas cette restriction
Les variables membres d'instance appartiennent à un certain objet, et l'objet n'existe pas nécessairement lorsque la méthode statique est exécutée de la même manière, si la méthode statique est autorisée ; Si la méthode accède à la méthode membre de l'instance, elle peut accéder indirectement à la variable membre de l'instance, elle ne peut donc pas accéder à la méthode membre de l'instance. Pour la même raison, le mot-clé this
//-----------accessMember.java----------------- class accessMember{ private static int sa; //定义一个静态成员变量 private int ia; //定义一个实例成员变量 //下面定义一个静态方法 static void statMethod(){ int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量sa = 10; //正确,静态方法可以使用静态变量 otherStat(); //正确,可以调用静态方法 ia = 20; //错误,不能使用实例变量 insMethod(); //错误,不能调用实例方法 } static void otherStat(){} //下面定义一个实例方法 void insMethod(){ int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量 sa = 15; //正确,可以使用静态变量 ia = 30; //正确,可以使用实例变量 statMethod(); //正确,可以调用静态方法 } }
Lorsqu'un fichier de classe est chargé dans la JVM par ClassLoader, les instructions de la méthode sont enregistrées dans la pile. À ce stade, il n'y a aucune donnée dans la zone Heap. . Ensuite, le technicien du programme commence à exécuter l'instruction. S'il s'agit d'une méthode statique, le code d'instruction est exécuté directement en séquence. Bien entendu, le code d'instruction ne peut pas accéder à la zone de données Heapshuju à ce moment-là ; La méthode d'instance a un paramètre entrant implicite, le paramètre qui lui est donné par la JVM. Ce paramètre est l'adresse mémoire de l'objet d'instance dans la pile, afin que la méthode d'instance puisse trouver ses propres données dans le tas. être instancié avant l'appel, allouer les données dans le tas et transmettre le pointeur mémoire dans la pile à la méthode d'instance via les paramètres implicites de la JVM. Si vous l'appelez directement sans l'instancier, une erreur sera signalée car le paramètre implicite n'a aucune valeur.
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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

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