Maison Java JavaBase Comment créer une classe en Java

Comment créer une classe en Java

Nov 12, 2019 am 11:02 AM
java 创建

Comment créer une classe en Java

Qu'est-ce qu'un cours ? Qu'est-ce qu'un objet ?

La classe - est abstraite. Il s'agit d'une abstraction (ou d'une collection) d'objets avec des propriétés et des services communs, qui comprend deux parties principales : les propriétés et les services

L'objet - est concret. C'est une entité utilisée pour décrire les choses objectives dans le système. C'est une unité de base qui constitue le système.

La relation entre les classes et les objets est comme la relation entre les moules et les moulages. Le résultat de l'instanciation d'une classe est un objet, et l'abstraction d'un type d'objet est une classe.

Définition de classe

Le format général de définition d'une classe en Java :

修饰符 class 类名{成员}
Copier après la connexion

Comprendre : Le modificateur est facultatif, il y a public (public ) Ou non ;

classe - mots-clés, doit être présent

nom de classe - première lettre en majuscule et nommée selon les règles de dénomination des cas de chameau, doit être présente ; membres ——Il existe des propriétés de membre et des méthodes de membre.

Définition du membre


(1) Définition de l'attribut du membre

Format :

[ public | private | protected ] [ static ] [ final ] 类型 成员名
Copier après la connexion

Compréhension : type et nom du membre est obligatoire, d'autres sont facultatifs ;

membres publics publics - accessibles également par différents packages

membres privés privés - accessibles uniquement dans cette classe ; Membres protégés - accessibles au même package et aux mêmes sous-classes ;

Aucun des trois valeurs par défaut ci-dessus - accessibles au même package

static Membres statiques - appartenant à la classe, Il n'appartient pas à ; un objet spécifique, tous les objets de la classe partagent ce membre. Tous les objets qui ne sont pas des objets statiques doivent être instanciés avant de pouvoir y accéder.

Les membres ou méthodes statiques sont accessibles directement via le nom de la classe (via : nom de la classe. Référence) ;

membre final - le membre final, sa valeur ne peut pas être modifiée ;

<🎜 ; >classe finale - la classe finale, ne peut pas être héritée ;

méthode finale - la méthode finale, cette méthode ne peut pas être remplacée

Remarque : final et public peuvent être chargés sur le classe, et statique ne le peut pas.

(2) Définition de la méthode membre

Format :

[public|private|protected] [static] [final] 类型 方法名(形参){
    方法体;
    return表达式;
}
Copier après la connexion
Compréhension :

Type (première lettre en majuscule) (obligatoire) : fait référence à return Le type de valeur (peut être un type basique ou un type d'objet) ;

Nom de la méthode (obligatoire) : que faire

Corps de la méthode : définit le contenu spécifique de la méthode, généralement à partir de Il a deux fonctions : l'une consiste à effectuer diverses opérations autour des attributs de la classe, et l'autre est d'effectuer des opérations d'échange de données et de transmission de messages avec d'autres classes et objets

paramètres formels (facultatif) ; : il n'y a que deux types : les types de base et les types d'objets. Les paramètres dans les appels de méthode sont utilisés pour transmettre des valeurs et des références, et les méthodes peuvent également être imbriquées et appelées de manière récursive ;

return peut non seulement renvoyer une valeur, mais également terminer le corps de la méthode.

Il convient de noter que si un type de retour non nul est spécifié dans le corps de la méthode, la méthode doit inclure une instruction return pour garantir qu'une valeur est renvoyée en aucun cas. L'instruction return ne peut pas être suivie de. n'importe quelle expression.

Tutoriel recommandé :

Tutoriel Java

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

See all articles