Quelle est la différence entre les caractères Java et les octets
Octet signifie octet. C'est le type de données de base en Java. Il est utilisé pour déclarer des variables de type octet. Par conséquent, le type d'octet est la plage de valeurs. est de -128 à 127.
Habituellement, lors de la lecture de fichiers non texte (tels que des images, des sons, des fichiers exécutables), vous devez utiliser des tableaux d'octets pour enregistrer le contenu des fichiers. Lors du téléchargement de fichiers, les tableaux d'octets sont également utilisés comme tampon temporaire. réception. Par conséquent, l’octet est essentiel dans les opérations sur les fichiers. Il est utilisé que ce soit pour écrire ou lire des fichiers.
Dans certains programmes (notamment ceux liés au matériel), certaines données seront stockées dans des variables de type octet, telles que 00110010, où chaque bit représente un paramètre, puis effectueront des opérations d'acquisition et d'affectation de valeur sur paramètres à l’aide d’opérations sur bits.
La machine ne connaît que les octets, mais les caractères sont des unités sémantiques. Ils sont codés. Un caractère peut être codé sur 1, 2 ou même 3 4 octets. Ceci est lié au codage du jeu de caractères. Les lettres et les chiffres anglais sont codés sur un seul octet, mais les caractères des langues naturelles telles que les caractères chinois sont multi-octets. Un octet ne peut représenter que 255 caractères et il ne peut pas être utilisé pour traiter autant de langues naturelles dans le monde, un stockage multi-octets est donc absolument nécessaire.
Ainsi, dans l'entrée et la sortie des fichiers, InputStream et OutputStream traitent des flux d'octets, ce qui signifie que tout est supposé être des octets binaires tandis que Reader et Writer sont des flux de caractères, ce qui implique des problèmes de jeu de caractères ; ; selon la norme de codage ANSI, les signes de ponctuation, les chiffres et les lettres majuscules et minuscules occupent tous un octet et les caractères chinois occupent 2 octets. Selon la norme UNICODE, tous les caractères occupent 2 octets.
Octet :
1, bit=1, données binaires 0 ou 1.
2. octet = 8 bits, 1 octet équivaut à 8 bits L'unité de mesure de base pour l'espace de stockage.
3. Une lettre anglaise = 1 octet = 8 bits. 1 lettre anglaise équivaut à 1 octet, soit 8 bits.
4. Un caractère chinois = 2 octets = 16 bits. Un caractère chinois fait deux octets, soit 16 bits.
Caractère :
Java utilise l'Unicode pour représenter les caractères. Un caractère en Java fait 2 octets, et l'encodage Unicode d'un caractère chinois ou anglais prend 2 octets. mais le nombre d'octets occupés par un caractère varie selon les autres codages.
En codage GB 2312 ou GBK, le stockage d'un caractère alphabétique anglais nécessite 1 octet, et le stockage d'un caractère chinois nécessite 2 octets.
Dans l'encodage UTF-8, le stockage d'un caractère alphabétique anglais nécessite 1 octet, et le stockage d'un caractère chinois nécessite 3 à 4 octets.
En encodage UTF-16, le stockage d'un caractère alphabétique anglais nécessite 2 octets, et le stockage d'un caractère chinois nécessite 3 à 4 octets (certains caractères chinois de la zone d'extension Unicode nécessitent 4 caractères pour stocker Festival).
Dans l'encodage UTF-32, le stockage de n'importe quel caractère dans le monde nécessite 4 octets.
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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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