Le polymorphisme est la capacité d'un même comportement à avoir plusieurs manifestations ou formes différentes. Le polymorphisme est la même interface qui utilise différentes instances pour effectuer différentes opérations, comme le montre la figure :
Le polymorphisme est l'incarnation de multiples expressions d'objets.
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: ·如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档; ·如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; ·在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
Avantages du polymorphisme
·1.Éliminer les relations de couplage entre les types
·2. Remplacement
·3. Évolutivité
·4. Interface
·5. Flexibilité
·6. .Simplification
Trois conditions nécessaires à l'existence du polymorphisme
·Hériter
·Remplacer
·La référence de la classe parent pointe vers l'objet de la classe enfant
Par exemple :
Parent p = new Child();
Lors de l'appel d'une méthode en utilisant le polymorphisme, vérifiez d'abord si la méthode existe dans la classe parent. Sinon, une erreur de compilation se produira si c'est le cas, appelez la sous-classe avec le même nom.
Avantages du polymorphisme : Il permet au programme d'être bien étendu et peut gérer des objets de toutes les classes de manière universelle.
Ce qui suit est une démonstration d'une instance polymorphe Veuillez consulter les commentaires pour une description détaillée :
Code du fichier Test.java :
public class Test { public static void main(String[] args) { show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法 show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法 Animal a = new Cat(); // 向上转型 a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat Cat c = (Cat)a; // 向下转型 c.work(); // 调用的是 Cat 的 work } public static void show(Animal a) { a.eat(); // 类型判断 if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情 Cat c = (Cat)a; c.work(); } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 Dog c = (Dog)a; c.work(); } } } abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void work() { System.out.println("看家"); } }
Exécutez le programme ci-dessus, la sortie. le résultat est :
吃鱼 抓老鼠 吃骨头 看家 吃鱼 抓老鼠
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