


La différence entre le modèle d'usine abstrait et le modèle de méthode d'usine en Java
1. Modèle d'usine simple
Caractéristiques :
1. , classe abstraite sans interface. Il existe une méthode create() importante, qui utilise if ou switch pour créer un produit et le renvoyer.
2. La méthode create() est généralement statique, elle est donc également appelée usine statique.
Inconvénients :
1. Mauvaise évolutivité (je souhaite ajouter une sorte de nouilles. En plus d'ajouter une nouvelle classe de produits de nouilles, je dois également modifier le méthode de classe d'usine).
2. Il n'est pas pris en charge lorsque différents produits nécessitent différents paramètres supplémentaires.
2. Modèle de méthode Factory
Description du modèle :
Fournit une interface pour créer des objets (interface d'usine), soit sa classe d'implémentation (classe d'implémentation d'usine) décide quelle classe (classe de produit) instancier, et la classe d'implémentation crée des instances de la classe correspondante.
ModèleÉléments de formulaire :
Fournir une interface de classe de produit. Toutes les classes de produits doivent implémenter cette interface (il peut également s'agir d'une classe abstraite, c'est-à-dire d'un produit abstrait).
Fournit une interface de classe usine. Toutes les classes d'usine doivent implémenter cette interface (c'est-à-dire une usine abstraite).
Les instances de la classe de produits sont créées par la classe d'implémentation d'usine. La classe d’implémentation d’usine doit avoir une méthode pour instancier la classe de produit.
3. Modèle d'usine abstrait
Description du mode :
consiste à créer un groupe de les objets liés ou interdépendants fournissent une interface sans spécifier leurs classes concrètes.
4. Différences
Le modèle d'usine abstrait est une version améliorée du modèle de méthode d'usine Il est utilisé pour créer un ensemble d'objets liés ou interdépendants.
La différence entre celui-ci et le modèle de méthode d'usine est que le modèle de méthode d'usine cible une structure hiérarchique de produit ; tandis que le modèle d'usine abstrait cible plusieurs structures hiérarchiques de produits.
En programmation, une structure de produit est généralement représentée par une interface ou une classe abstraite, c'est-à-dire que tous les produits fournis par le modèle de méthode d'usine sont dérivés de la même interface ou classe abstraite, et du modèle d'usine abstrait. Les produits fournis sont dérivés de différentes interfaces ou classes abstraites.
Dans le modèle abstrait d'usine, il existe un concept de famille de produits : la soi-disant famille de produits fait référence à une famille de produits fonctionnellement liés situés dans différentes structures hiérarchiques de produits. Les séries de produits fournies par le modèle d'usine abstrait forment une famille de produits ; tandis que les séries de produits fournies par la méthode d'usine sont appelées une structure hiérarchique.
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H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

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