La différence entre long et Long en Java
La différence entre long et Long en Java est :
1. Long est le type de données de base en Java, et Long est un objet. en java Type ;
2. Pour les données de type Long, les données sont un objet, tandis que pour les données de type long, les données sont un type de données de base et n'appartiennent pas à un objet.
Les types de données Java sont divisés en deux types :
1 Types de base : byte(8), short(16), int(32), long(64. ) ), float(32), double(64), char(16), boolean(1);
2. Type d'objet : Octet, Short, Integer, Long, Float, Double, Character, Boolean.
Les types d'objets ci-dessus sont des classes wrapper de types de base. Par exemple, Byte est une classe wrapper d'octets.
Le langage Java est un langage orienté objet, mais les types de données de base en Java ne sont pas orientés objet, ce qui provoque de nombreux inconvénients en utilisation réelle. Afin de résoudre cette lacune, lors de la conception des classes, Une classe correspondante est conçue pour représenter chaque type de données de base, de sorte que les huit classes correspondant aux types de données de base sont collectivement appelées classes d'empaquetage.
Quant aux classes d'empaquetage, ces classes ont principalement deux utilisations :
Exister en tant que types de classes correspondant à des types de données de base pour faciliter les opérations impliquant des objets.
Contient les propriétés pertinentes de chaque type de données de base telles que la valeur maximale, la valeur minimale, etc., ainsi que les méthodes de fonctionnement associées.
Comparaison de la taille des données longues
Pour les données de type Long, ces données sont un objet, donc l'objet ne peut pas être directement transmis via ">", " == ", comparaison "<", si vous souhaitez comparer si deux objets sont égaux, nous pouvons utiliser la méthode .equals() de l'objet Long :
Long l1 = new Long(100); Long l2 = new Long(200); System.out.println(l1.equals(l2));
Si vous souhaitez comparer "> ", "< "Pour comparaison, vous pouvez utiliser la méthode .longValue() de l'objet Long :
Long l1 = new Long(100); Long l2 = new Long(200); System.out.println(l1.longValue()<l2.longValue());
Comparaison de la taille des données longues
Pour les données de type long, ces données sont un type de données de base et n'appartiennent pas à un objet, elles peuvent donc être comparées directement via ">", "==", "<"
long l3 = 300; long l4 = 400; System.out.println(l3>l4); System.out.println(l3<l4); System.out.println(l3==l4);
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Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

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