La différence entre l'interface C# et l'interface Java
1. Définissez les membres dans l'interface
C#, comme le montre la figure J'ai ajouté un champ n à l'interface ITest, puis vs affiche directement une ligne inférieure rouge , et l'erreur est L'interface ne peut pas contenir le champ
java, comme indiqué ci-dessous. La compilation signale également une erreur, mais ce n'est pas que l'interface ne peut pas être incluse mais. que l'affectation est manquante, attribuons donc la valeur et revoyons. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de problème, c'est-à-dire que les variables membres sont publiques static final par défaut. Nous savons que final doit se voir attribuer une valeur, donc si elle n'est pas attribuée, l'endroit sera compilé.
Après affectation, il a été constaté qu'il n'y avait aucun problème, comme indiqué ci-dessous :
2. méthodes dans l'interface
C#, nous savons tous que les méthodes dans une interface doivent être implémentées par des sous-classes, donc nos méthodes dans l'interface ne peuvent pas être implémentées si une implémentation est ajoutée, il y aura des erreurs. L'erreur est que l'interface ne peut pas être définie.
Java, c'est-à-dire jdk1.8, a ajouté quelques méthodes qui peuvent être implémentées. Il peut être implémenté en mode par défaut et statique. Comme indiqué ci-dessous, il n’y a aucun problème de compilation. Alors, C# a-t-il des méthodes par défaut et statiques ? Dans l'interface, désolé il n'y en a pas.
Il n'existe pas en c# Pour les méthodes statiques, les méthodes d'interface par défaut ne peuvent pas être définies. Parce que c'est invalide.
Résumé :
1. En Java, les interfaces peuvent contenir des champs, mais ces champs sont implicitement statiques et finaux, ce que C# n'autorise pas s'il y en a. champs dans l'interface, le compilateur affichera une erreur lors de la compilation ;
2. En Java, les déclarations de méthode peuvent avoir des modificateurs publics (même si cela n'est pas nécessaire), mais en C#, explicitement, il est illégal de spécifier le modificateur public pour une méthode dans une interface.
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La principale différence entre une classe abstraite et une interface est qu'une classe abstraite peut contenir la mise en œuvre d'une méthode, tandis qu'une interface ne peut définir la signature d'une méthode. 1. La classe abstraite est définie à l'aide du mot-clé abstrait, qui peut contenir des méthodes abstraites et concrètes, adaptées pour fournir des implémentations par défaut et un code partagé. 2. L'interface est définie à l'aide du mot clé de l'interface, qui ne contient que des signatures de méthode, qui conviennent à la définition des normes comportementales et de l'héritage multiple.

Exporter PDF protégé par mot de passe dans Photoshop: ouvrez le fichier image. Cliquez sur "Fichier" & gt; "Export" & gt; "Exporter en PDF". Définissez l'option "Sécurité" et entrez le même mot de passe deux fois. Cliquez sur "Exporter" pour générer un fichier PDF.

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Les raisons pour lesquelles PHP est la pile technologique préférée pour de nombreux sites Web incluent sa facilité d'utilisation, son soutien communautaire solide et son utilisation généralisée. 1) Facile à apprendre et à utiliser, adapté aux débutants. 2) Avoir une énorme communauté de développeurs et des ressources riches. 3) Largement utilisé dans WordPress, Drupal et d'autres plateformes. 4) Intégrez étroitement aux serveurs Web pour simplifier le déploiement du développement.

Il existe des différences dans les méthodes de promotion des programmes H5 et MINI: la dépendance à la plate-forme: H5 dépend du navigateur, et les programmes mini reposent sur des plateformes spécifiques (telles que WeChat). Expérience utilisateur: L'expérience H5 est médiocre et le programme MINI offre une expérience fluide similaire aux applications natives. Méthode de communication: H5 se propage via des liens et les mini programmes sont partagés ou recherchés via la plate-forme. H5 Méthodes de promotion: partage social, marketing par e-mail, code QR, référencement, publicité payante. Mini méthodes de promotion du programme: Promotion de la plate-forme, partage social, promotion hors ligne, ASO, coopération avec d'autres plateformes.

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