JS+Canvas 实现下雨下雪效果_javascript技巧
最近做了一个项目,其中有需求要实现下雨小雪的动画特效,所以在此做了个drop组件,来展现这种canvas常见的下落物体效果。在没给大家介绍正文之前,先给大家展示下效果图:
展示效果图:
下雨 下雪
看起来效果还是不错的,相对于使用创建dom元素来制作多物体位移动画, 使用canvas会更加容易快捷,以及性能会更好
调用代码
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好了,接下来讲解一下简单的实现原理 首先,先定义一些我们会用到的全局变量,如风向角度,几率,对象数据等
定义全局变量
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定义核心对象
接下来我们需要定义几个重要的对象 该组织所需定义的对象也比较少,总共才三个 在整个drop组件中共定义了`三个核心对象,分别是如下:
Vector 速度对象,带有横向x,和纵向y的速度大小 单位为:V = 位移像素/帧
对于Vector对象的理解也十分简单粗暴,就是记录下落对象drop的速度/V
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看了上面的三个方法,是否都猜到他们的作用呢,接下来让我们了解这三个方法做了些什么
构造函数
构造函数主要负责定义drop对象的初始信息,如速度,初始坐标,大小,加速度等
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Drop对象的update方法
update方法负责,每一帧drop实例的属性的改变 如位移的改变
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Drop对象的draw方法
draw方法负责,每一帧drop实例的绘画
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bounce 下落落地反弹对象, 即上面雨水反弹的水滴, 你也可后期拓展为反弹的碎石片或者烟尘
定义的十分简单,这里就不做详细说明
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对外接口
update
即相当于整个canvas动画的开始函数
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init
init接口,初始化整个canvas画布的一切基础属性 如获得屏幕的像素比,和设置画布的像素大小,和样式的设置
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结束语
好了,一个简单的drop组件已经完成了,当然其存在着许多地方不够完善,经过本次drop组件的编写,对于canvas的动画实现,我相信在H5的场景中拥有着许多可发掘的地方。
最后说下不足的地方和后期的工作哈:
0、该组件目前对外接口不够多,可调节的范围并不是很多,抽象不是很彻底
1、 setStyle 设置 基本样式
2、 Drop 和Bounce 对象的 update 和 draw 方法的自定义,让用户可以设立更多下落的 速度和大小改变的形式和样式效果
3、 应增加对动画的pause,加速和减速等操作的接口
以上所述是小编给大家介绍的JS和Canvas 实现下雨下雪效果的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
本文转载:http://blog.csdn.net/xllily_11/article/details/51444311

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