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Comment dessiner des graphiques simples en Java

王林
Libérer: 2019-11-22 16:18:20
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Comment dessiner des graphiques simples en Java

Pour dessiner des graphiques de base en Java, vous pouvez utiliser la classe Graphics dans la bibliothèque de classes Java, qui se trouve dans le package java.awt. Dans notre propre fichier programme Java, pour utiliser la classe Graphics, nous devons utiliser l'instruction import java.awt.Graphics pour importer la classe Graphics.

La classe Graphics fournit des méthodes de dessin géométrique de base, notamment : dessiner des segments de ligne, dessiner des rectangles, dessiner des cercles, dessiner des graphiques colorés, dessiner des ellipses, dessiner des arcs, dessiner des polygones, etc. Ce projet utilise uniquement la fonction de dessin de lignes droites. Pour d'autres dessins graphiques, veuillez cliquer pour afficher l'API Java.

La méthode drawLine() de la classe Graphics : drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

La fonction de cette méthode est : dans le repère de ce contexte graphique, utiliser le courant couleur au point ( tracez une ligne entre x1,y1) et (x2,y2).

Il y a plusieurs concepts qui doivent être compris ici :

1) Contexte graphique : En termes simples, il s'agit de l'environnement de dessin. Chaque composant de fenêtre (comme la fenêtre principale, le bouton, etc.) possède son propre objet de contexte graphique. Nous utilisons cet objet pour dessiner des images sur le composant. Cet objet est l'objet Graphics.

2) Comment obtenir le contexte graphique : Sur quel composant on veut dessiner, il suffit d'appeler la méthode getGraphics() de ce composant pour obtenir l'objet de contexte graphique du composant, puis d'utiliser cet objet pour dessiner .

3), système de coordonnées Java :

L'origine des coordonnées de Java (0, 0) est située dans le coin supérieur gauche de l'écran. La mesure des coordonnées est en pixels et la direction horizontale est en pixels. la droite est le point positif de l'axe X. La direction verticalement vers le bas est la direction positive de l'axe Y. La valeur de chaque point de coordonnées représente la position d'un pixel sur l'écran. sont des nombres entiers, comme le montre la figure suivante :

Comment dessiner des graphiques simples en Java

4). Couleur actuelle : fait référence à la couleur actuelle du contexte graphique. Chaque contexte graphique possède sa propre couleur actuelle. La couleur peut être obtenue via la méthode getColor() de l'objet Graphics et la couleur peut être définie par la méthode setColor().

L'exemple est le suivant :

Étape 1 : Ajouter des variables membres à la classe DrawSee pour décrire les caractéristiques de la zone de jeu.

Pour la classe DrawSee, la fonction principale de cette classe est d'interagir avec l'utilisateur, c'est-à-dire d'afficher la zone de jeu, d'afficher les numéros, de répondre au clic de souris de l'utilisateur, d'afficher les résultats du clic de souris de l'utilisateur. , etc. Nous considérons maintenant le problème de dessiner une zone de jeu comportant 10 lignes et 10 colonnes. Ajoutez d'abord les quatre variables membres suivantes à la classe DrawSee :

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class DrawSee extends JFrame {
    private static final int sx = 50;//游戏区域10*10方块的起始横坐标
    private static final int sy = 50;//游戏区域10*10方块的起始纵坐标
    private static final int w = 40;//每个小方格的边长
    private static final int rw = 400;//游戏区域10*10方块的边长
    ...
}
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Étape 2 : Ajoutez une méthode pour dessiner la zone de jeu (c'est-à-dire dessiner une grille rouge avec 10 lignes et 10 colonnes)

public void paintComponents(Graphics g) {
        try {
            // 设置线条颜色为红色
            g.setColor(Color.RED);
            // 绘制外层矩形框
            g.drawRect(sx, sy, rw, rw);            
            /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
             * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
             * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
             * 同时内部64个方格填写数字。
             */
            for(int i = 1; i < 10; i ++) {
                // 绘制第i条竖直线
                g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
                // 绘制第i条水平线
                g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));                
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
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Résumé :

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
/**
 * 
 * 程序入口
 *
 */
public class TestDrawLine {   
    public static void main(String[] args) {   
        new DrawSee();
    }   
}   
class DrawSee extends JFrame {
    private static final int sx = 50;//小方格宽度
    private static final int sy = 50;//小方格高度
    private static final int w = 40;
    private static final int rw = 400;
    private Graphics jg;
    private Color rectColor = new Color(0xf5f5f5);
    /**
     * DrawSee构造方法
     */
    public DrawSee() {
        Container p = getContentPane();
        setBounds(100, 100, 500, 500);
        setVisible(true);
        p.setBackground(rectColor);
        setLayout(null);   
        setResizable(false);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        
        try {    
            Thread.sleep(500);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }        
        // 获取专门用于在窗口界面上绘图的对象
        jg =  this.getGraphics();
        // 绘制游戏区域
        paintComponents(jg);         
    }
    public void paintComponents(Graphics g) {
        try {
            // 设置线条颜色为红色
            g.setColor(Color.RED);
            // 绘制外层矩形框
            g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
            
            /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
             * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
             * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
             * 同时内部64个方格填写数字。
             */
            for(int i = 1; i < 10; i ++) {
                // 绘制第i条竖直线
                g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
                
                // 绘制第i条水平线
                g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
                
                // 填写第i行从第1个方格到第8个方格里面的数字(方格序号从0开始)
                for(int j = 0; j < 10; j ++) {
                    //drawString(g, j, i);                    
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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Le résultat est tel que montré dans l'image :

Comment dessiner des graphiques simples en Java

Tutoriel recommandé : Introduction au développement Java

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