Introduction à la concurrence en langage Go (avec code)
Lorsqu'on nous demande pourquoi nous utilisons le langage Go, il faut mentionner la programmation concurrente du langage Go. Écrire des programmes concurrents très fastidieux et complexes en langage C semble toujours aussi pratique en langage Go.
Les programmes simultanés dans Go reposent sur deux choses : la goroutine et la chaîne
Comprendre ce qu'est la goroutine ?
Pour les chercheurs débutants , goroutine peut être directement compris comme un fil. Lorsque vous appelez go une fonction et démarrez une goroutine, cela équivaut à démarrer un thread pour exécuter la fonction.
En fait, une goroutine n'est pas équivalente à un thread. L'émergence de la goroutine est de remplacer le concept de thread original et de devenir la plus petite unité de planification.
Une fois qu'une goroutine est exécutée, le thread est recherché en premier. Si le thread est bloqué, il sera attribué à un thread inactif, un nouveau thread sera créé. Notez que lorsque la goroutine termine son exécution, le thread ne sera pas recyclé ni expulsé, mais deviendra un thread inactif.
Utiliser goroutine
est très simple à utiliser, il suffit d'ajouter un go
f(11)
dans devant la fonctiongo f(11) //C'est pour laisser la fonction f() s'exécuter comme une goroutine
Mais go a un défaut Que dois-je faire si le thread principal doit attendre. pour qu'une goroutine finisse avant le traitement ? Prenons un exemple de « Learning Go Language ».
Que signifie ici la ligne 18, dormir ? Il s’agit d’attendre que les deux processus de mise en route ci-dessus soient terminés.
D'accord, voici une exigence : après la fin d'une goroutine, elle doit transmettre des données au thread principal pour indiquer au thread principal que la goroutine est terminée.
Le concept de canal est introduit ici
L'utilisation de canal
La signification de canal peut être comprise en langue vernaculaire comme ceci : Main Le fil dit à tout le monde que vous pouvez ouvrir un goroutine, mais j'ai ouvert un tube dans mon fil principal. Après avoir terminé ce que vous voulez faire, insérez quelque chose dans le tuyau pour me dire que vous l'avez terminé.
L'exemple ci-dessus peut être modifié en :
Certaines informations obtenues à partir de ce programme :
1 chaîne seulement Vous pouvez utilisez make pour créer
Le format de base est c := make(chan int)
int indique quel type de données ce canal peut transmettre
2 L'opération d'insertion de données dans le canal
c
N'est-ce pas très vif ?
3 Sortie des données du canal
4 Pourquoi faut-il le sortir deux fois (lignes 4 et 5 ?)
Parce que 2 et 3 sont démarrés Deux goroutines, chaque goroutine envoie un 1 au tube, donc le thread principal doit le recevoir deux fois pour indiquer que les deux goroutines sont terminées
Compréhension plus approfondie du canal :
Le canal est divisé en deux types : un avec tampon et un sans tampon. La valeur par défaut est sans tampon
ci := make(chan int) //Aucun tampon<.>
cj := make(chan int, 0) //Pas de tamponcs := make(chan int, 100) //Avec tamponAvec canal tampon, donc faites attention à "put" avant "get" Canal sans tampon, alors faites attention à "get" avant "put" Sortie également bonjour tout le monde d'abord, utilisez le canal tamponné et le canal non tamponné sont les suivants :Canal tamponné :
var a string var c = make(chan int, 10) func f() { a = "hello, world" c <- 0 } func main() { go f() <-c print(a) }
Canal sans tampon :
var a string var c = make(chan int) func f() { a = "hello, world" <-c } func main() { go f() c <- 0 print(a) }
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Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

La concurrence et les coroutines sont utilisées dans la conception GoAPI pour : Traitement hautes performances : traiter plusieurs requêtes simultanément pour améliorer les performances. Traitement asynchrone : utilisez des coroutines pour traiter des tâches (telles que l'envoi d'e-mails) de manière asynchrone, libérant ainsi le thread principal. Traitement des flux : utilisez des coroutines pour traiter efficacement les flux de données (tels que les lectures de bases de données).

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.

Il y a deux étapes pour créer un Goroutine prioritaire dans le langage Go : enregistrer une fonction de création de Goroutine personnalisée (étape 1) et spécifier une valeur de priorité (étape 2). De cette façon, vous pouvez créer des Goroutines avec des priorités différentes, optimiser l'allocation des ressources et améliorer l'efficacité de l'exécution.
