


Quelles sont les différences entre les classes abstraites, les classes ordinaires et les interfaces en Java ?
Classe abstraite :
S'il y a des méthodes abstraites dans une classe, la classe devient une classe abstraite.
La classe dans la classe abstraite doit être précédée du modificateur abstract
.
Une classe abstraite peut avoir des méthodes ordinaires ou des méthodes abstraites, et le nombre de méthodes abstraites peut être 0 ou multiple.
La sous-classe hérite de la classe parent et doit réécrire toutes les méthodes abstraites, à moins que cette classe ne devienne également une classe abstraite.
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Interface :
En apparence, l'interface est spéciale Une classe abstraite, mais une classe est une classe et une interface est une interface, qui est une relation parallèle.
Toutes les méthodes d'une interface doivent être abstraites. (Après la version 1.8, les interfaces sont autorisées à définir des méthodes non abstraites)
Les définitions de méthodes dans l'interface sont par défaut du type public abstract
et les variables membres sont par défaut du type public static final
. (En cas d'omission, le système le complétera par défaut).
La différence entre les classes abstraites et les classes ordinaires :
Une classe contenant des méthodes abstraites est appelée une classe abstraite, mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut y avoir que des méthodes abstraites dans les classes abstraites, comme les classes ordinaires, elles peuvent également avoir des variables membres et des méthodes membres ordinaires.
La différence entre les classes abstraites et les classes ordinaires est la suivante :
Les modificateurs d'accès des méthodes abstraites doivent être public
et protected
.
Les classes abstraites ne peuvent pas être instanciées.
Si une classe hérite d'une classe abstraite, la sous-classe doit implémenter la méthode abstraite de la classe parent. Si la sous-classe n'implémente pas la méthode abstraite de la classe parent, la sous-classe doit également être une classe abstraite.
La différence entre les classes abstraites et les interfaces :
Une classe ne peut hériter que d'une seule classe abstraite, tandis qu'une classe peut implémenter plusieurs interfaces.
Les classes abstraites peuvent avoir des constructeurs, mais les interfaces ne peuvent pas avoir de constructeurs.
Les classes abstraites peuvent avoir des variables membres, mais les interfaces n'ont pas de variables membres. (Modifié par final et transformé en constante)
Il peut y avoir des méthodes ordinaires dans les classes abstraites, mais toutes les méthodes dans les interfaces doivent être abstraites. (Après la version 1.8, les interfaces sont autorisées à définir des méthodes non abstraites)
Le type d'accès des méthodes abstraites dans les classes abstraites peut être public
, protected
, mais le type d'accès des méthodes abstraites dans les interfaces ne peut que être public
, et La valeur par défaut est public abstract
(en cas d'omission, elle sera automatiquement complétée par défaut).
Les variables membres dans les classes abstraites peuvent être de différents types, tandis que les variables membres dans les interfaces ne peuvent être que de type public static final
.
Les classes abstraites peuvent avoir des blocs de code statiques et des méthodes statiques, mais les interfaces ne peuvent pas contenir de blocs de code statiques et de méthodes statiques.
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Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

Exporter PDF protégé par mot de passe dans Photoshop: ouvrez le fichier image. Cliquez sur "Fichier" & gt; "Export" & gt; "Exporter en PDF". Définissez l'option "Sécurité" et entrez le même mot de passe deux fois. Cliquez sur "Exporter" pour générer un fichier PDF.

La principale différence entre une classe abstraite et une interface est qu'une classe abstraite peut contenir la mise en œuvre d'une méthode, tandis qu'une interface ne peut définir la signature d'une méthode. 1. La classe abstraite est définie à l'aide du mot-clé abstrait, qui peut contenir des méthodes abstraites et concrètes, adaptées pour fournir des implémentations par défaut et un code partagé. 2. L'interface est définie à l'aide du mot clé de l'interface, qui ne contient que des signatures de méthode, qui conviennent à la définition des normes comportementales et de l'héritage multiple.

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