


Comment générer une bibliothèque dynamique Go ou une bibliothèque statique dans Go
Connaissances préliminaires
Mode plugin
Mode d'exécution du plug-in
Utilisation du package du plugin Go
Connaissances connexes (recommandé : tutoriel sur le langage Go)
go build can spécifiez le mode de construction. Divisé en plusieurs modes. Les modes spécifiques sont les suivants.
模式 | 说明 |
---|---|
当前go版本 | 1.10.3 |
archive | 编译成二进制文件。一般是静态库文件。 xx.a |
c-archive | 编译成C归档文件。C可调用的静态库。xx.a。注意要编译成此类文件需要import C 并且要外部调用的函数要使用 “//export 函数名” 的方式在函数上方注释。否则函数默认不会被导出。 |
c-shared | 编译成C共享库。同样需要 import “C” 和在函数上方注释 // export xxx |
default | 对于有main包的直接编译成可执行文件。没有main包的,编译成.a文件 |
exe | 编译成window可执行程序 |
plugin | 将main包和依赖的包一起编译成go plugin。非main包忽略。【类似C的共享库或静态库。插件式开发使用】 |
Instance
结构: -softplugin //根目录 -soft //软件目录 -plugins //插件目录 -itf //接口目录
Aucune donnée personnalisée
// plugins/hello.go package main import "fmt" func Hello(){ fmt.Println("hello") } // go build -buildmode=plugin -o hello.so hello.go // soft/basetype.go package main import ( "os" "path" "plugin" "fmt" ) func main(){ //加载插件 pluginDir := "../plugins" //扫描文件夹下所有so文件 f, err := os.OpenFile(pluginDir, os.O_RDONLY, 0666) if err != nil { panic(err) } fi, err := f.Readdir(-1) if err != nil { panic(err) } plugins := make([]os.FileInfo, 0) for _, ff := range fi { if ff.IsDir() || path.Ext(ff.Name()) != ".so" { continue } plugins = append(plugins, ff) pdll, err := plugin.Open(pluginDir + "/" + ff.Name()) if err != nil { fmt.Println(err) continue } plg, err := pdll.Lookup("Hello") if err != nil { panic(err) } plg.(func())() } } // go run basetype.go
Définir l'interface du plug-in.
//------------------------------------------------------ // itf/itf1.go package itf type Printor interface{ Print(v interface{}) } //------------------------------------------------------ // plugins/p1.go package main import ( "fmt" "softplugin/itf" ) type ScreenPrintor struct{} func (ScreenPrintor)Print(v interface{}){ fmt.Println("p1p1 ",v) } func Install() Printor{ return &ScreenPrintor{} } //----------------------------------------------------- // soft/s1.go package main import ( "softplugin/itf" "os" "path" "plugin" "fmt" ) var( printors = make([]itf.Printor, 0) ) func main(){ //加载插件 pluginDir := "../plugins" //扫描文件夹下所有so文件 f, err := os.OpenFile(pluginDir, os.O_RDONLY, 0666) if err != nil { panic(err) } fi, err := f.Readdir(-1) if err != nil { panic(err) } plugins := make([]os.FileInfo, 0) for _, ff := range fi { if ff.IsDir() || path.Ext(ff.Name()) != ".so" { continue } plugins = append(plugins, ff) pdll, err := plugin.Open(pluginDir + "/" + ff.Name()) if err != nil { fmt.Println(err) continue } plg, err := pdll.Lookup("Hello") if err != nil { panic(err) } printors = append(printors, (plg.(func() itf.Printor))()) } for _, p := range printors { p.Print("pppp") } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Sujets chauds

Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.
