Maison Java Javacommencer Introduction détaillée aux classes et objets en Java

Introduction détaillée aux classes et objets en Java

Nov 30, 2019 pm 02:36 PM
java 对象

Introduction détaillée aux classes et objets en Java

Classes et objets

Les objets, comme nous le savons, représentent une entité clairement identifiable dans le monde réel (tout est un objet ). Chaque objet Chacun a sa propre identité, son statut et son comportement.

Une classe est un terme collectif désignant des choses ayant des caractéristiques et un comportement similaires. Utilisez une classe commune pour définir des objets du même type. Une classe est un modèle, un plan ou un contrat qui définit les champs de données de l'objet et le rôle de ses méthodes.

Un objet est une instance d'une classe, et plusieurs instances peuvent être créées à partir d'une classe.

Remarque : La fonction principale n'a pas besoin de créer un objet et peut être appelée directement (par JVM).

Tutoriels vidéo liés à Java : Vidéo d'apprentissage Java

Classification des classes

Classe principale : Principalement responsable de le programme en cours d'exécution

Classe d'entité : principalement responsable de la description des choses

Classe d'outils : généralement, les objets ne sont pas créés et les fonctions sont appelées directement via des classes (statiques)

Le les suivantes sont celles que nous utilisons couramment Plusieurs classes d'outils familières :

Math.abs() Math.random()
Arrays.toString();
System.out.println();
Copier après la connexion

La relation entre les objets et les classes :

Une classe est la définition d'un objet, et un objet est créé à partir d’une classe. Par exemple, dog est une classe, un nom collectif pour tous les chiens, et Husky est un objet entité de la classe dog.

Comment définir une classe

Définir principalement ses caractéristiques et ses comportements

Caractéristiques : variables

Comportement : fonctions

Définissez la classe de chien. Ses caractéristiques incluent le nom, le sexe, l'âge, la taille, le poids et la couleur du pelage. Définissez 6 variables membres pour le stockage. Définissez deux fonctions membres pour l'implémenter.

class Dog{
    //直接定义在类中的变量 成员变量
    姓名 String name;
    性别 String sex;
    年龄 int age;
    身高 double heigth;
    体重 double weight;
    毛色 String color;
    
    //成员函数(非static函数)
    吃   public void eat(){... return;}
    睡   public void sleep(){... return;}
}
Copier après la connexion

Créer des objets spécifiques :

public class Mian{
    public static void main(String[] args) {
        Dog Huskies=new Dog();
    }
}
Copier après la connexion

Processus de création d'objets

1. La fonction principale fait avancer la pile

2 , exécutez new Dog() sur le côté droit de l'instruction, ouvrez un espace dans la mémoire du tas et attribuez aléatoirement l'adresse

3. Créez un espace pour les variables membres dans l'espace objet, initialisez les variables membres par défaut, et créer des fonctions membres (Pas dans l'espace objet, ni sur la pile, mais appelées sur la pile)

4. Créez une variable locale dans la pile de fonctions, qui stocke l'adresse de. l'objet dans la mémoire du tas

La différence entre les variables locales et les variables membres

Différence 1 : L'emplacement de la définition est différent

Les variables membres sont définies dans la classe et les variables locales sont définies dans les méthodes ou instructions In

Différence 2 : différents emplacements en mémoire

Les variables membres sont stockées dans les objets en mémoire du tas, tandis que les variables locales sont stockées dans la mémoire de la pile

Différence trois : différents cycles de déclaration

Les variables membres apparaissent dans le tas lorsque l'objet apparaît, et disparaissent du tas lorsque l'objet disparaît, les variables locales apparaissent sur la pile pendant l'exécution de la méthode et disparaissent lorsque la méthode fait apparaître la pile

Différence 4 : initialisation différente

Les variables membres sont dans la mémoire du tas, ont une valeur d'initialisation par défaut, les variables locales n'ont pas de valeur d'initialisation par défaut et doivent se voir attribuer manuellement une valeur avant de pouvoir être utilisées

Partage de didacticiels d'articles liés à Java :

Introduction à Java base zéro

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

See all articles