Noeud de dessin du flux de travail de dessin sur toile
Cet article présente principalement l'utilisation de Canvas pour dessiner des nœuds de processus.
Avant de dessiner, nous devons préparer une image de nœud, par exemple : OK, commençons par le sujet :
Ajouter une balise de toile en html :
<canvas id="canvasId" width = "800" height="600" style="border:1px solid black; margin-left: 1px;"></canvas>
Ici, vous devez faire attention à définir la largeur et la hauteur de la balise canvas, c'est-à-dire à définir la largeur et la hauteur de la toile.
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Récupérez l'objet canevas et initialisez les paramètres du canevas
var _canvas= document.getElementById(“canvasId”); var _height = _canvas.height;//获取画布高度 var _width = _canvas.width;//获取画布宽度 Var ctx =_canvas.getContext('2d'); //画个画布大小的长方形,目的是为了有个好看的小边框框 ctx.clearRect(0, 0, _width, _height); /*绘制画布的背景线*/ //设置线宽 ctx.lineWidth = 0.1; //绘制纵向背景线 for(var i = 1; i < _width / 15; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i * 15, 0); ctx.lineTo(i * 15, _height); ctx.stroke(); } //绘制横向背景线 for(var i = 1; i < _ height / 15; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, i * 15); ctx.lineTo(_width, i * 15); ctx.stroke(); }
Après dessiner l'effet Comme le montre l'image :
Obtenir l'objet image du nœud
//创建新的图片对象 var _img = new Image(); //指定图片的URL _img.src="node.png";
Je suis ici pour donner un exemple pour créer l'objet image directement dans le processus de dessin réel, l'objet image peut être obtenu directement, car l'objet image créé dynamiquement est Il y a un temps pour que l'image se charge.
Dessiner l'image du nœud
ctx.drawImage(_img,_x,_y,_imgWidth, _imgHeight);
Ici _img est l'objet image obtenu ci-dessus, _x est la coordonnée x de l'image à dessiner dans le canevas, _y est l'image à dessiner Dans la coordonnée _y dans le canevas, _imgWidth est la largeur de l'image à dessiner et _imgHeight est la largeur de l'image à dessiner.
Dans le processus de candidature réel, la position de la souris est généralement considérée comme la coordonnée x et la coordonnée y. Les détails seront présentés dans l'article suivant. Les rendus dessinés par
:
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Les écoles utilisant Canvas comprennent l'Université de Stanford, le MIT, l'Université de Columbia, l'Université de Californie, Berkeley, etc. Introduction détaillée : 1. L'Université de Stanford utilise Canvas comme principale plate-forme d'apprentissage en ligne. Les enseignants et les étudiants de l'Université de Stanford utilisent Canvas pour gérer et communiquer le contenu des cours et apprendre grâce à des fonctions telles que les discussions en ligne, les soumissions de devoirs et les examens. L'Institut polytechnique et le MIT utilisent également Canvas comme système de gestion de l'apprentissage en ligne et gèrent les cours via la plateforme Canvas 3. Columbia University, etc.

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les attributs du canevas tkinter incluent bg, bd, relief, width, height, curseur, highlightbackground, highlightcolor, highlightthickness, insertbackground, insertwidth, selectbackground, selectforeground, les attributs xscrollcommand, etc. Présentation détaillée

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