La différence entre int et entier en Java
1. Types de données de base Java et leurs classes d'encapsulation
java Les types de données incluent les types de données de base et les types de données de référence. Afin de faciliter le traitement des types de données de base en tant qu'objets, Java introduit des classes d'encapsulation correspondant aux types de données de base. Par exemple, la classe d'encapsulation int est Integer.
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2. Déballage et emballage automatiques de Java
1. . Boxing automatique
Le boxing automatique consiste en fait à convertir les types de données de base en types de données de référence (objets)
2. Déballage automatique
Déballage automatique. convertit en fait les types de données de référence en types de données de base
Le code est le suivant :
public static void main(String[] args) { Integer a = 1;//这里就用到了自动装箱;等同于Integer a = new Integer(1); int b = a - 1;//对象不能直接进行计算,所以这里有自动拆箱的操作,将a对象转换成基本数据类型,然后-1 System.out.println(a); System.out.println(b); }
Résultat d'impression :
1 0
3 La différence entre int et Interger.
De ce qui précède, nous pouvons voir la différence entre int et Interger :
int est le type de données de base et Integer est le type de données de référence
Le la valeur par défaut de int est 0 et la valeur par défaut de Integer est nulle
Le type int stocke les valeurs directement, et Integer doit instancier l'objet et pointer vers l'adresse de l'objet.
En parlant de ça, pensez-vous que c'est ça ? En fait, il y a quelques différences détaillées entre eux : comme suit
public static void main(String[] args) { Integer a = new Integer(1); Integer b = new Integer(1); int c = 1; int d = 1; Integer e = 1; Integer f = 1; Integer g = 130; Integer h = 130; Integer i = new Integer(130); int j = 130; }
1 : a == b ? Un non-sens, certainement pas égal. Les adresses des deux nouveaux objets sont différentes.
2 : c == d ? C'est également un non-sens, les valeurs des types de données de base doivent être égales.
3 : La question clé maintenant est e == f ? g == h?
La réponse est : e == f != h;
Pourquoi cela arrive-t-il ? Parce que Integer g = 130 sera compilé dans Integer.valueOf(130) lorsque ava sera compilé. Cela peut être vu en décompilant le fichier de classe. On peut conclure du code source d'Integer que la méthode Integer.valueOf() mettra en cache l'entier entre les valeurs -128~127 et n'en créera pas un nouveau, donc e==f lorsque la valeur deux est ; supérieur à 127 ou inférieur à - À 128, un nouveau sera créé, donc g != h.
La méthode valueOf de Integer est la suivante :
public static Integer valueOf(int i) { //IntegerCache.low == -128 ;IntegerCache.high == 127 //当数值大于-128小于127时,进行缓存;否则重新new一个。 if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); }
4 : Est-ce que c == e, est-ce que i == j ?
Les réponses sont toutes égales. Parce que lors de la comparaison des classes encapsulées avec les types de données de base, Java les déballera automatiquement, puis comparera si les valeurs sont égales.
Résumé :
1. Ce sont toutes des classes encapsulées et sont toutes dérivées de nouvelles, elles ne sont donc certainement pas égales. Parce que les adresses mémoire des objets sont différentes.
2. Ce sont toutes des classes encapsulées, et elles ne sont pas nouvelles. Si la valeur est comprise entre -128 et 127, elle est égale, sinon elle n'est pas égale.
3. Si la classe du package et le type de base sont comparés, tant que les valeurssont égales, elles sont égales, sinon elles ne sont pas égales. Parce qu'il y aura une opération de déballage automatique lors de la comparaison de la classe encapsulée avec le type de données de base.
4. Ce sont tous des types de données de base. Si les valeurssont égales, sinon, elles ne sont pas égales.
Pour plus de didacticiels connexes, veuillez consulter : Démarrer avec Java
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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