Qu'est-ce qu'une classe et qu'est-ce qu'un objet en Java
Une classe est un ensemble d'entités ayant certaines caractéristiques communes. C'est un type de données abstrait, qui est une abstraction d'entités ayant les mêmes caractéristiques. Dans les langages de programmation orientés objet, une classe est une abstraction des propriétés et du comportement d'un type de « chose ».
Un objet est une entité dans le monde réel. Il existe une correspondance biunivoque entre les objets et les entités. Cela signifie que chaque entité dans le monde réel est un objet, donc l'objet est un concept spécifique. .
Une classe est une collection d'objets, et les objets sont des instances d'une classe. Les objets sont générés via le nouveau nom de classe et sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et des constructeurs de classe.
Tutoriels vidéo recommandés sur Java : Apprentissage en ligne Java
Donnez un exemple, par exemple, Personne (personne) est une classe, puis une personne spécifique est "Zhang San " C'est un objet de la classe « humaine », et des informations telles que « nom, taille, poids » sont les attributs de l'objet, et les actions humaines telles que « manger, s'habiller » sont les méthodes de l'objet.
En bref, une classe est un ensemble d'objets ayant les mêmes caractéristiques, et un objet est une instance spécifique d'une classe.
En même temps, les classes ont du polymorphisme et de l'héritage. Par exemple, les « êtres humains » peuvent être divisés en « hommes, femmes », « personnes âgées, enfants », puis « hommes, femmes » sont des sous-classes de. « êtres humains » et ainsi de suite.
La définition de la classe Personne en langage Java est souvent la suivante :
public class Person { private String name; //属性:姓名 private int height; //属性:身高 private int weight; //属性:体重 public Person() {} public Person(String name, int height, int weight) { this.name = name; this.height = height; this.weight = weight; } //... some methods... public void doSth() { //行为: //... do something } }
L'objet est un individu spécifique de la classe. Par exemple, Zhang San est un objet de classe Personne. Il peut y avoir d'innombrables objets Personne (tout comme il y a des milliards de personnes sur terre).
Les méthodes sont appelées par des objets tels que "Zhang San. Dress()". Les méthodes modifiées avec static sont des méthodes statiques ou appelées méthodes partagées. Elles sont généralement appelées directement en utilisant le nom de la classe.
En Java, vous pouvez utiliser new pour créer un objet. Par exemple :
Person zhangsan = new Person("Zhangsan", 170, 65); //创建对象:“Zhangshan” zhangsan.doSth(); //对象行为:对象自己发出行为
La différence entre les classes et les objets
1. Une classe est un concept abstrait. Elle n'existe pas dans le temps/l'espace réel. propriétés et comportements. Tout comme la classe « Personne », bien qu’elle puisse contenir de nombreux individus, elle n’existe pas elle-même dans le monde réel.
2. L'objet est une instance concrète de la classe, c'est une chose réelle.
3. La classe est un concept statique et la classe elle-même ne contient aucune donnée. Lorsqu'aucun objet n'est créé pour une classe, la classe elle-même n'existe pas dans l'espace mémoire.
4. L'objet est un concept dynamique. Chaque objet possède ses propres propriétés et comportements qui sont différents de ceux des autres objets. Les propriétés d'un objet peuvent changer en raison de son propre comportement.
Articles et tutoriels connexes recommandés : Introduction au développement Java
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Spring Boot simplifie la création d'applications Java robustes, évolutives et prêtes à la production, révolutionnant le développement de Java. Son approche "Convention sur la configuration", inhérente à l'écosystème de ressort, minimise la configuration manuelle, allo
