


La différence entre le mode de synchronisation fpm traditionnel et la coroutine swoole
Tout d'abord, Swoole ne peut s'exécuter qu'en mode ligne de commande (Cli), nous utilisons donc la ligne de commande pour le développement et le débogage, pas php-fpm/apache, etc. Dans Swoole, nous pouvons utiliser `SwooleCoroutine::create()`
pour créer des coroutines, ou vous pouvez également utiliser l'abréviation `go()`.
Première introduction à la coroutine Swoole
Résultat de l'exécution :
Comparaison de la coroutine Swoole avec le mode synchrone
Nous avons toujours dit que la coroutine Swoole est adaptée aux scénarios intensifs en E/S. Dans le même environnement de configuration matérielle, elle offrira plus d'accès que le mode synchrone traditionnel.
Les requêtes de lecture et d'écriture de fichiers et de communication réseau (MySQL, Redis, HTTP, etc.) que nous connaissons sont tous des scénarios gourmands en E/S.
Supposons qu'une requête SQL prend 100 ms. Dans le mode de synchronisation traditionnel, le processus actuel ne peut pas effectuer d'autres opérations pendant ce temps de 100 ms. Si vous souhaitez exécuter ce SQL dix fois, cela peut prendre plus d'une seconde.
Si vous utilisez des coroutines, bien que différentes coroutines soient exécutées dans l'ordre, pendant la période d'attente précédente de 100 ms, la couche inférieure planifiera le CPU pour effectuer les opérations des autres coroutines. En d'autres termes, la première requête n'a peut-être pas renvoyé de résultats et plusieurs autres requêtes ont été envoyées à MySQL et sont en cours d'exécution. Si dix coroutines sont ouvertes et que ce SQL est exécuté séparément, cela ne peut prendre que plus de 100 ms.
Le code du test est le suivant :
Swoole\Runtime::enableCoroutine(); // 开启一键协程化 function work() { $pdo = new \PDO('mysql:host=127.0.0.1;dbname=db_test', 'root', 'root'); $pdo->exec('select SLEEP(0.1)'); // 模拟sql需要执行 100ms 的情况 } $time = microtime(true); for($i = 0; $i < 10; ++$i) { work(); } echo 'time: ', (microtime(true) - $time), 's', PHP_EOL; $time = microtime(true); for($i = 0; $i < 10; ++$i) { go('work'); } swoole_event_wait(); // 等待所有协程执行完 echo 'time: ', (microtime(true) - $time), 's', PHP_EOL;
Résultat de l'exécution :
time: 1.0326268672943s time: 0.10734605789185s
Le code ci-dessus peut être imaginé comme le temps nécessaire à un seul processus pour traiter 10 demandes. Chaque requête nécessite l'exécution d'une instruction SQL qui prend 100 ms.
Le mode synchrone, qui prend environ 1 seconde, est fpm. Comme on peut le constater, rien ne peut être fait en attendant 100 ms.
Le modèle Coroutine, qui prend environ 0,1 seconde, est Swoole. Pendant la période d'attente de 100 ms, la coroutine actuelle sera suspendue et la planification sous-jacente permettra au CPU d'effectuer les opérations d'autres coroutines.
Articles et tutoriels connexes recommandés : tutoriel swoole
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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