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La différence entre vr et ar

Dec 10, 2019 pm 02:26 PM
ar vr 区别

La différence entre vr et ar

La VR (réalité virtuelle) et l'AR (réalité augmentée) sont les nouvelles technologies qui ont le plus attiré l'attention ces dernières années. Qu'elles impliquent du matériel, des applications logicielles ou des formes de divertissement, elles le sont. très attractif. Bien sûr, les deux technologies semblent quelque peu similaires, ou peuvent être facilement confondues, mais en réalité leurs formes d'application et leur développement futur sont complètement différents.

Qu'est-ce que la VR

Réalité Virtuelle, réalité virtuelle. La technologie de réalité virtuelle utilise la simulation informatique pour générer un monde virtuel tridimensionnel, le restaure hors ligne et fournit aux utilisateurs des simulations de la vision, de l'ouïe, du toucher et d'autres sens, afin que les utilisateurs puissent observer les trois dimensions en temps réel et sans restrictions comme s'ils sont immergés dans la scène. Les objets dans l'espace vous apportent une expérience sans précédent.

La différence entre vr et ar

Qu'il s'agisse de jouer à votre jeu préféré, de regarder un film VR immersif, de sauter dans n'importe quel coin du monde ou simplement de passer du temps avec des amis en VR, vous y trouverez une sensation immersive.

Qu'est-ce que la RA

La réalité augmentée, réalité augmentée. La technologie de réalité augmentée applique des informations virtuelles au monde réel grâce à la technologie informatique, « mettant le monde virtuel dans le monde réel sur l'écran et interagissant avec lui ».

La différence entre vr et ar

Le contraire de la RA est le Virtuel Augmenté. La technologie de virtualisation améliorée ajoute des fonctionnalités de l'environnement réel à l'environnement virtuel.

La différence entre VR et AR

La différence entre vr et ar

Concernant la différence entre VR et AR, VR présente des images complètement virtuelles, et aussi utilise une technologie de surveillance de la tête et des mouvements pour suivre les mouvements de l'utilisateur et les refléter dans le contenu, offrant ainsi une expérience immersive. De toute évidence, il est plus adapté aux applications dans les jeux électroniques, les contenus cinématographiques et télévisuels immersifs et dans d’autres domaines, et est plus cool que les écrans ou téléviseurs bidimensionnels.

La différence entre vr et ar

Quant à l'AR, il s'agit d'une image numérique superposée basée sur l'environnement réel, et dispose également d'une technologie de suivi de mouvement et de retour d'information. Mais la différence évidente avec la réalité virtuelle est que vous verrez la scène réelle au lieu que vos yeux soient couverts par un casque fermé. Les appareils AR prennent généralement la forme de lunettes présentant un certain degré de transparence et des composants de projection d’images intégrés, vous permettant de voir certaines images numériques dans l’environnement réel.

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

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Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

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