Quelle est la différence entre socket et swoole
Socket est l'interface pour les opérations tcp/ip fournie par le système. Swoole est une extension php qui encapsule le socket et fournit une interface d'opération php.
Un socket est une couche d'abstraction à travers laquelle les applications peuvent envoyer ou recevoir des données, et peuvent ouvrir, lire, écrire et fermer des opérations telles que des fichiers. Les sockets permettent aux applications d'insérer des E/S dans le réseau et de communiquer avec d'autres applications sur le réseau. Une socket réseau est une combinaison d’adresse IP et de port.
La couche transport implémente une communication de bout en bout, par conséquent, chaque connexion de couche transport a deux points de terminaison. Alors, quels sont les points finaux de la connexion de la couche transport ? Ni l'hôte, ni l'adresse IP de l'hôte, ni le processus d'application, ni le port du protocole de couche transport.
Le point final de la connexion de la couche transport est appelé un socket. Selon la définition de la RFC793 : le numéro de port concaténé à l'adresse IP forme un socket.
Ce qu'on appelle le socket est en fait un point de terminaison de communication. Chaque socket possède un numéro de série de socket, comprenant l'adresse IP de l'hôte et un numéro de port hôte de 16 bits, qui se présente sous la forme de (adresse IP de l'hôte : numéro de port). Par exemple, si l'adresse IP est 210.37.145.1 et le numéro de port est 23, le socket résultant est (210.37.145.1:23).
En bref, Socket = (adresse IP : numéro de port). Le socket s'exprime en écrivant le numéro de port après l'adresse IP en notation décimale à points, séparé par un deux-points ou une virgule. Chaque connexion de couche transport est identifiée de manière unique par les deux points d'extrémité (c'est-à-dire les deux sockets) de chaque côté de la communication.
Swoole est un moteur de communication réseau asynchrone PHP pour les environnements de production, permettant aux développeurs PHP d'écrire des services TCP, UDP, Unix Socket, HTTP et WebSocket simultanés asynchrones hautes performances.
Swoole peut être largement utilisé dans Internet, les communications mobiles, les logiciels d'entreprise, le cloud computing, les jeux en ligne, l'Internet des objets (IOT), l'Internet des véhicules, les maisons intelligentes et d'autres domaines. L'utilisation de PHP + Swoole comme cadre de communication réseau peut considérablement améliorer l'efficacité des équipes R&D informatiques de l'entreprise.
Contient les fonctions spéciales suivantes :
1. Requête de données de type ORM, fournissant un wrapper SQL pour combiner de manière transparente le SQL de MySQL avec le tableau, la session et le cache de PHP.
2. Structure en couches App MVC, superposition efficace de la structure du programme, améliore la maintenabilité et l'évolutivité du programme, atteint un faible couplage et est développée sur la base d'interfaces.
3. Intégrez un grand nombre de fonctions pratiques, telles que des opérations de base de données pratiques, des opérations de modèles, des opérations de cache, la configuration du système, le traitement des formulaires, la pagination, l'appel de données, les opérations de dictionnaire, le traitement de téléchargement, l'édition de contenu, le débogage, etc.
4. Système de réflexion de données de modèle, qui peut appeler directement les données dans le modèle et fournit de nombreuses balises. Il peut réaliser diverses mises à jour et maintenance de sites Web sans modifier le programme et uniquement en modifiant le modèle.
Quelques autres fonctions :
1. Swoole contient un grand nombre de classes et fournit de nombreuses extensions fonctionnelles. Fondamentalement, la plupart des classes fonctionnelles pouvant être utilisées dans le développement Web peuvent être utilisées dans. le cadre Swoole trouvé dans.
2. Swoole dispose d'un système de plug-in, Fckeditor, Adodb, pscws de segmentation de mots chinois, d'un système d'indexation de texte intégral chinois, de la dernière idée de base de données Key-Value, TokyoTyrant, qui peut étendre à l'infini les fonctions du cadre.
Le site Web PHP chinois propose un grand nombre de tutoriels d'introduction au swoole gratuits, tout le monde est invité à apprendre !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

Explication détaillée de la méthode de recherche XPATH sous les nœuds DOM en JavaScript, nous devons souvent trouver des nœuds spécifiques de l'arbre Dom basé sur les expressions XPath. Si vous avez besoin de ...

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé
