Un serveur TCP est créé ici pour écouter le port local 9501.
La logique est très simple. Lorsque le client Socket envoie une chaîne bonjour via le réseau, le serveur répondra avec une chaîne Serveur : bonjour. Le serveur est un serveur asynchrone, le programme est donc écrit en écoutant les événements. Lorsque l'événement correspondant se produit, la couche sous-jacente rappellera activement la fonction spécifiée. Par exemple, lorsqu'une nouvelle connexion TCP arrive, le rappel d'événement onConnect sera exécuté. Lorsqu'une connexion envoie des données au serveur, la fonction onReceive sera rappelée.
Le serveur UDP est différent du serveur TCP. UDP n'a aucune notion de connexion.Après avoir démarré le serveur, le client peut directement envoyer des paquets de données au port 9502 surveillé par le serveur sans connexion. L'événement correspondant est onPacket. $clientInfo est les informations pertinentes du client, qui sont un tableau. Il contient l'adresse IP et le port du client ainsi que d'autres contenus. Appelez la méthode $server->sendto pour envoyer des données au client
Serveur HTTP Vous n'avez qu'à prêter attention à la réponse à la requête, vous n'avez donc besoin d'écouter qu'un seul événement onRequest.
Cet événement sera déclenché lorsqu'une nouvelle requête HTTP arrivera. La fonction de rappel d'événement a deux paramètres. L'un est l'objet $request, qui contient des informations relatives à la requête, telles que les données de la requête GET/POST.L'autre est l'objet de réponse. La réponse à la demande peut être complétée en exploitant l'objet de réponse. La méthode $response->end() signifie générer un élément de contenu HTML et mettre fin à la requête.
0.0.0.0 signifie surveiller toutes les adresses IP. Un serveur peut avoir plusieurs adresses IP en même temps, telles que l'IP de bouclage local 127.0.0.1, l'IP LAN 192.168.1.100, l'IP réseau externe 210.127.20.2, qui peuvent peut également être utilisé séparément. Spécifiez un port d'écoute pour IP9501. S'il est occupé, le programme générera une erreur fatale et interrompra l'exécution.Le serveur WebSocket est un serveur de connexion longue construit sur un serveur Http Le client enverra d'abord une requête Http pour serrer la main du serveur.
Une fois la poignée de main réussie, l'événement onOpen sera déclenché, indiquant que la connexion est prête. L'objet $request peut être obtenu dans la fonction onOpen, qui contient des informations relatives à la poignée de main Http, tels que les paramètres GET, les cookies, les informations d'en-tête Http, etc.
Une fois la connexion établie, le client et le serveur peuvent communiquer dans deux directions. Lorsque le client envoie des informations au serveur, le serveur déclenche le rappel de l'événement onMessage. Le serveur peut appeler $server->push() pour envoyer un message à un client (en utilisant l'identifiant $fd). Le serveur peut configurer le rappel d'événement onHandShake pour gérer manuellement la négociation WebSocket. swoole_http_server est une sous-classe de swoole_server, avec prise en charge HTTP intégrée. swoole_websocket_server est une sous-classe de swoole_http_server, avec prise en charge WebSocket intégrée.
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