Maison développement back-end Golang Golang ne peut-il pas utiliser de pointeurs ?

Golang ne peut-il pas utiliser de pointeurs ?

Dec 17, 2019 pm 02:26 PM
golang

Golang ne peut-il pas utiliser de pointeurs ?

Parfois, lorsque je regarde le code Go d'autres personnes, je constate que certains d'entre eux utilisent des pointeurs dans le code et d'autres non. (Apprentissage recommandé : go)

Supposons qu'il existe un type de structure appelé Person, et qu'il s'avère que certaines méthodes utilisent func methodA (*person Person) comme paramètre, ou use func *( person Person) methodA() est utilisé comme méthode propre à la structure, c'est-à-dire que la structure person peut appeler directement la méthodeA, mais en utilisant un pointeur.

Ou vous pouvez voir l'utilisation de var personMap map[string]*Person dans la structure de la carte

Si vous transférez de Java vers Golang, cela peut ne pas être facile à comprendre. Parce qu'il n'y a pas de pointeurs dans le monde Java, vous pouvez simplement le transmettre directement et l'utiliser. Cependant, vous devez faire attention à beaucoup de choses lorsque vous allez sur Golang.

Alors quand faut-il l'utiliser ? Pourquoi est-ce nécessaire dans certains endroits ?

Si vous n'utilisez pas de pointeurs, dans certains cas, il est impossible d'attribuer des valeurs à la structure. Regardons un morceau de code. Ce code n'utilise aucun pointeur et définit d'abord. un tas d'objets à tester

type Person struct {  //person结构体,包含年龄,名称,车
    age  int
    name string
    car  Car
}

type Car struct {  //person名下的车
    name string  //车的名字
}

var personMap map[string]Person   //一个存放person的map

func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
    person.name = name
}

func (person Person) setName(name string) {  //设置名字
    person.name = name
}
func printName(person Person){  //打印person的名字
    fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){  //结构体person自己支持打印名字
    fmt.Println(person.name)
}
Copier après la connexion

Ensuite, écrivez la méthode principale, je commenterai les résultats imprimés dans le code. Vous pouvez constater que la mission échoue dans de nombreux cas.

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person)  //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person)  //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
    setName(person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
    person.setName("小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
    personMap = make(map[string]Person)
    personMap["test"] = person
    person = personMap["test"]
    person.name = "小红"
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
    for _, value := range personMap { //遍历map
        fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
    }
}
Copier après la connexion

Ensuite, modifiez-le pour utiliser des pointeurs

type Person struct {
    age  int
    name string
    car  Car
}
type Car struct {
    name string
}
var personMap map[string]*Person
func setName(person *Person, name string) {
    person.name = name
}
func (person *Person) setName(name string) {
    person.name = name
}
func printName(person Person){
    fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){
    fmt.Println(person.name)
}
Copier après la connexion

Modifiez la méthode principale et utilisez le caractère & d'adresse

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person) //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
    setName(&person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
    person.setName("小黑") 
    fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
    personMap = make(map[string]*Person)
    personMap["test"] = &person
    person = *personMap["test"]
    person.name = "小兰"
    fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
    for _, value := range personMap {
        fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
    }
}
Copier après la connexion

Nous obtenons donc En conclusion, lorsque nous devons modifier le contenu variable de la structure, les paramètres des variables de structure transmis par la méthode doivent utiliser des pointeurs , c'est-à-dire lorsque l'adresse de la structure doit être modifiée les variables de l'architecture dans la carte, vous devez également utiliser l'adresse de la structure comme valeur de la carte

Si vous venez de lire la variable de structure, vous pouvez passer la référence directement sans utiliser le pointeur

*type La variable type stocke ici une adresse. Cela doit être clair. Vous devez utiliser &type pour obtenir l'adresse.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Will R.E.P.O. Vous avez un jeu croisé?
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment lire et écrire des fichiers en toute sécurité avec Golang ? Comment lire et écrire des fichiers en toute sécurité avec Golang ? Jun 06, 2024 pm 05:14 PM

Lire et écrire des fichiers en toute sécurité dans Go est crucial. Les directives incluent : Vérification des autorisations de fichiers Fermeture de fichiers à l'aide de reports Validation des chemins de fichiers Utilisation de délais d'attente contextuels Le respect de ces directives garantit la sécurité de vos données et la robustesse de vos applications.

Comment configurer le pool de connexions pour la connexion à la base de données Golang ? Comment configurer le pool de connexions pour la connexion à la base de données Golang ? Jun 06, 2024 am 11:21 AM

Comment configurer le pool de connexions pour les connexions à la base de données Go ? Utilisez le type DB dans le package base de données/sql pour créer une connexion à la base de données ; définissez MaxOpenConns pour contrôler le nombre maximum de connexions simultanées ; définissez MaxIdleConns pour définir le nombre maximum de connexions inactives ; définissez ConnMaxLifetime pour contrôler le cycle de vie maximum de la connexion ;

Golang Framework vs Go Framework : comparaison de l'architecture interne et des fonctionnalités externes Golang Framework vs Go Framework : comparaison de l'architecture interne et des fonctionnalités externes Jun 06, 2024 pm 12:37 PM

La différence entre le framework GoLang et le framework Go se reflète dans l'architecture interne et les fonctionnalités externes. Le framework GoLang est basé sur la bibliothèque standard Go et étend ses fonctionnalités, tandis que le framework Go se compose de bibliothèques indépendantes pour atteindre des objectifs spécifiques. Le framework GoLang est plus flexible et le framework Go est plus facile à utiliser. Le framework GoLang présente un léger avantage en termes de performances et le framework Go est plus évolutif. Cas : gin-gonic (framework Go) est utilisé pour créer l'API REST, tandis qu'Echo (framework GoLang) est utilisé pour créer des applications Web.

Comment enregistrer les données JSON dans la base de données dans Golang ? Comment enregistrer les données JSON dans la base de données dans Golang ? Jun 06, 2024 am 11:24 AM

Les données JSON peuvent être enregistrées dans une base de données MySQL à l'aide de la bibliothèque gjson ou de la fonction json.Unmarshal. La bibliothèque gjson fournit des méthodes pratiques pour analyser les champs JSON, et la fonction json.Unmarshal nécessite un pointeur de type cible pour désorganiser les données JSON. Les deux méthodes nécessitent la préparation d'instructions SQL et l'exécution d'opérations d'insertion pour conserver les données dans la base de données.

Quelles sont les meilleures pratiques pour la gestion des erreurs dans le framework Golang ? Quelles sont les meilleures pratiques pour la gestion des erreurs dans le framework Golang ? Jun 05, 2024 pm 10:39 PM

Meilleures pratiques : créer des erreurs personnalisées à l'aide de types d'erreurs bien définis (package d'erreurs) fournir plus de détails consigner les erreurs de manière appropriée propager correctement les erreurs et éviter de masquer ou de supprimer les erreurs Wrap si nécessaire pour ajouter du contexte

Comment trouver la première sous-chaîne correspondant à une expression régulière Golang ? Comment trouver la première sous-chaîne correspondant à une expression régulière Golang ? Jun 06, 2024 am 10:51 AM

La fonction FindStringSubmatch recherche la première sous-chaîne correspondant à une expression régulière : la fonction renvoie une tranche contenant la sous-chaîne correspondante, le premier élément étant la chaîne entière correspondante et les éléments suivants étant des sous-chaînes individuelles. Exemple de code : regexp.FindStringSubmatch(text,pattern) renvoie une tranche de sous-chaînes correspondantes. Cas pratique : Il peut être utilisé pour faire correspondre le nom de domaine dans l'adresse email, par exemple : email:="user@example.com", pattern:=@([^\s]+)$ pour obtenir la correspondance du nom de domaine [1].

Comment résoudre les problèmes de sécurité courants dans le framework Golang ? Comment résoudre les problèmes de sécurité courants dans le framework Golang ? Jun 05, 2024 pm 10:38 PM

Comment résoudre les problèmes de sécurité courants dans le framework Go Avec l'adoption généralisée du framework Go dans le développement Web, il est crucial d'assurer sa sécurité. Ce qui suit est un guide pratique pour résoudre les problèmes de sécurité courants, avec un exemple de code : 1. Injection SQL Utilisez des instructions préparées ou des requêtes paramétrées pour empêcher les attaques par injection SQL. Par exemple : constquery="SELECT*FROMusersWHEREusername=?"stmt,err:=db.Prepare(query)iferr!=nil{//Handleerror}err=stmt.QueryR

Transformant du développement frontal au développement back-end, est-il plus prometteur d'apprendre Java ou Golang? Transformant du développement frontal au développement back-end, est-il plus prometteur d'apprendre Java ou Golang? Apr 02, 2025 am 09:12 AM

Chemin d'apprentissage du backend: le parcours d'exploration du front-end à l'arrière-end en tant que débutant back-end qui se transforme du développement frontal, vous avez déjà la base de Nodejs, ...

See all articles