Introduction aux principes de la réalité virtuelle
VR est l'abréviation de Virtual Reality. Le sens chinois est réalité virtuelle. Il a été initialement traduit par « Spirit Realm Technology ».
La réalité virtuelle est la forme d'application ultime de la technologie multimédia. C'est la cristallisation du développement rapide de la technologie des logiciels et du matériel informatique, de la technologie de détection, de la robotique, de l'intelligence artificielle, de la psychologie comportementale et d'autres domaines scientifiques. (Apprentissage recommandé : Tutoriel vidéo Web front-end)
S'appuie principalement sur l'affichage graphique tridimensionnel en temps réel, le suivi de positionnement tridimensionnel, la technologie de détection tactile et olfactive, technologie de l'intelligence artificielle, calcul à grande vitesse et développement de nombreuses technologies clés telles que la technologie informatique parallèle et la recherche sur le comportement humain.
Avec le développement de la technologie de réalité virtuelle, la véritable réalisation de la réalité virtuelle entraînera de grands changements dans l'ensemble de la vie et du développement humains.
Les gens portent des équipements de détection spéciaux tels que des lunettes stéréoscopiques et des gants de données et sont confrontés à une réalité simulée en trois dimensions. Ils semblent être dans un monde avec une vision, une audition, un toucher et même une interaction tridimensionnelle avec l'odorat. cet environnement peut être atteint grâce aux compétences naturelles des personnes et aux installations correspondantes.
Le rapport de 1992 du groupe de travail du projet Interactive Systems financé par la National Science Foundation des États-Unis a fourni une discussion plus systématique sur la réalité virtuelle et a identifié et suggéré de futures orientations de recherche dans le domaine des environnements de réalité virtuelle.
On peut considérer que la technologie de réalité virtuelle intègre la technologie d'infographie, la technologie de simulation informatique, la technologie des capteurs, la technologie d'affichage et d'autres technologies scientifiques. Elle crée un environnement d'information virtuel dans un espace d'information multidimensionnel, permettant aux utilisateurs de. Le sentiment d'immersion immersif a la capacité d'interagir parfaitement avec l'environnement et de contribuer à inspirer des idées.
Ainsi, l'immersion, l'interaction et la conception sont les trois caractéristiques fondamentales du système d'environnement VR. Le cœur de la technologie virtuelle est la modélisation et la simulation.
La réalité virtuelle est largement utilisée dans la médecine, le divertissement, l'aérospatiale militaire, le design d'intérieur, le développement immobilier, la simulation industrielle, la déduction d'urgence, les jeux, la géographie, l'éducation, l'hydrogéologie, la maintenance, la formation et l'entraînement, la construction navale. , simulation automobile, transport ferroviaire, domaine énergétique, biomécanique, rééducation et terre numérique, etc.
La réalité virtuelle est considérée comme l’application multimédia du plus haut niveau.
Il s'agit de la technologie informatique, de l'infographie, de la vision par ordinateur, de la physiologie visuelle, de la psychologie visuelle, de la technologie de simulation, de la technologie microélectronique, de la technologie d'affichage tridimensionnel, de la technologie de détection et de mesure, de la technologie de reconnaissance et de synthèse vocale. est le résultat de l'intégration de diverses technologies de haute technologie telles que la technologie d'interface homme-machine, la technologie de réseau et la technologie de l'intelligence humaine.
Son réalisme et son interactivité en temps réel offrent un solide support à la technologie de simulation de système. La technologie de réalité virtuelle présente les caractéristiques suivantes.
Immersion
Également connue sous le nom de présence, elle fait référence au sens de la réalité de l’utilisateur dans le monde virtuel. L'environnement de simulation idéal devrait rendre difficile pour les utilisateurs la distinction entre le réel et le faux, permettant aux utilisateurs de s'immerger complètement dans l'environnement virtuel tridimensionnel créé par l'ordinateur. Tout dans cet environnement semble réel, semble réel, bouge réel et même. Tout sent, goûte et semble réel, comme dans le monde réel.
Interaction (interaction)
fait référence à l'opérabilité par l'utilisateur des objets dans le monde virtuel. Par exemple, les utilisateurs peuvent saisir directement des objets virtuels dans l'environnement simulé avec leurs mains. À ce moment-là, les mains ont la sensation de tenir quelque chose et peuvent sentir le poids de l'objet. Les objets saisis dans le champ de vision peuvent également bouger immédiatement. avec le mouvement de la main.
Imagination
Également connue sous le nom d'autonomie, elle fait référence au fait que les utilisateurs peuvent s'appuyer sur leur propre perception et leurs capacités cognitives dans l'espace d'information multidimensionnel du virtuel. monde pour atteindre tous les niveaux Acquérir des connaissances de manière efficace, exercer une initiative subjective et rechercher des solutions parfaites aux problèmes.
Étant donné que la première lettre des mots anglais désignant les trois caractéristiques d'immersion, d'interactivité et d'imagination est tout I, ces trois caractéristiques sont souvent appelées collectivement les caractéristiques 3I.
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Oui, j'ai dépensé plus de 3 000 yuans pour acheter un véritable appareil photo Leica. Ce n'est pas une marque commune entre Xiaomi et Sharp. C'est un véritable appareil photo Leica. On peut même le trouver dans l'application officielle Leica. Il s'agit d'un tout nouveau produit lancé par Leica le mois dernier : Sofort2. (Source de l'image : photographié par Lei Technology) Le mois dernier, j'ai écrit un article commentant la nouvelle machine de Leica, qui coupe simplement des poireaux. Le prix de plus de 3 000 yuans pour acheter une telle machine est extrêmement élevé sur le marché du polaroid. doit avoir trop d'argent et nulle part où le dépenser, et c'est tout simplement une « grosse erreur ». Mais en adhérant au concept selon lequel si je n'irai pas en enfer, qui d'autre le fera, j'ai quand même passé une commande pour le Leica Sofort2 le soir de sa mise en vente et je suis devenu un « vrai » utilisateur de Leica. Apparence : Un jouet exquis ? Leica Sofo

Il n'y a pas si longtemps, OPPO a annoncé au Festival du Film de Paris qu'elle travaillait avec le Kazakhstan et l'Union soviétique pour créer une nouvelle génération de systèmes d'imagerie de super lumière et d'ombre, qui sera lancée sur la série OPPO Find X7. Choisir d'annoncer cette nouvelle lors de l'exposition de photographie la plus grande et la plus influente au monde montre à quel point OPPO attache de l'importance à la nouvelle génération de systèmes d'imagerie ultra-lumière et d'ombre. Selon OPPO, la nouvelle génération de système d'imagerie Super Light and Shadow se compose principalement de trois parties : - Système de caméra principal complet Super Light and Shadow, allant de l'augmentation du grossissement du zoom à la création d'une liberté de création multi-vues - Moteur d'image Super Light and Shadow ; , utilisant plus de calculs pour obtenir moins de traces informatiques ; - Écran ProXDR ultra-léger et ombragé, une technologie d'affichage de photos conforme à la méthode de visualisation de l'écran. Parmi eux, « système de caméra principal complet avec super lumière et ombre » fait référence au matériel du système d'imagerie, et « moteur d'image super lumière et ombre » fait référence à l'image.

De nombreux joueurs ont signalé avoir constaté des problèmes de bégaiement et de décalage dans le jeu lors de l'utilisation de l'application Steam. Après avoir vérifié les détails, le problème semble être principalement dû à SteamVRWebHelper. SteamVRWebHelper est le navigateur interne utilisé par l'application Steam pour configurer l'affichage requis de la bibliothèque de jeux du magasin Steam. Cela peut utiliser jusqu'à 70 % du processeur, provoquant des problèmes de bégaiement et de décalage sur Steam. Dans cet article, nous avons dressé une liste de correctifs qui peuvent vous aider à résoudre les problèmes d'utilisation élevée du processeur avec le client Steam WebHelper. Correctif 1 : Désactivez les avatars animés Étape 1 : Ouvrez Steam

Le dernier jour de novembre, Meizu a profité de la nouvelle vague de téléphones Snapdragon 8Gen3 pour présenter son nouveau téléphone phare annuel, le Meizu 21. Il n'y a pas si longtemps, ce site a également procédé à une évaluation de ce produit. Il s'agit d'un téléphone mobile présentant des avantages et des inconvénients évidents. De plus, Meizu 21 ne propose actuellement qu'un seul modèle, contrairement aux autres marques divisées en tailles moyennes et grandes. Pour ceux qui veulent un super flagship, le Meizu 21 ne semble pas assez « Pro ». (Source photo : photographié par ce site) Cependant, des nouvelles récentes concernant le Meizu 21Pro sont apparues sur Internet, ce qui est une bonne nouvelle pour les amis Meizu qui souhaitent une configuration et une expérience plus extrêmes. L'écran du Meizu 21 n'est pas assez solide ? L'écran 2K arrive ! La puissance de charge du Meizu 21 n'est pas assez élevée, une charge rapide de 100 W arrive ! Se pourrait-il que le Meizu 21 ne soit qu'un « petit test » ?

Lors d'une discussion sur les souris de jeu il y a quelque temps, Xiao Lei a mentionné que la première véritable « souris de jeu » était la Razer Boomslang lancée par Razer en 2003 – un jeu USB avec un DPI « jusqu'à » 2 500 et un taux d'interrogation de 125 Hz. souris. Mais en fait, l'affirmation n'est pas exacte, car cette Boomslang à taux d'interrogation de 2100/25 00DPI est en fait une version améliorée de cette série. Sa génération précédente, Boomslang sortie en 1999, est la véritable première souris du jeu. Par rapport à la deuxième génération lancée 4 ans plus tard, la première génération de Boomslang utilisait une interface PS/2 plus primitive et le taux d'interrogation n'était que de 10 à 200 Hz jusqu'en 2005 ;

Le 10 janvier 2024, Honor a tenu sa première conférence hors ligne de l'année à Shanghai, où MagicOS 8.0 a officiellement fait ses débuts. MagicOS8.0 est un nouveau système d'exploitation auto-développé créé par Honor. Il s'agit de la première nouvelle génération d'interaction homme-machine du secteur - une interaction homme-machine reconnue par l'intention. De plus, le nouveau système apporte également de nombreuses nouvelles fonctions basées sur l'IA, telles que « Any Door », « Conversation into Movies », « Multi-modal Schedule Management », etc. (Photographié par Lei Technology) Honor appelle MagicOS8.0 une nouvelle génération de système de mode interactif après interaction en ligne de commande, interaction graphique et interaction naturelle. Quant à son caractère génial, jetons un coup d'œil ci-dessous. Un système qui peut apprendre, un système qui vous comprend mieux En matière d'« IA », en effet, Honor a créé son premier smartphone dès 2016.

L'événement Meta Connect 2024 est prévu du 25 au 26 septembre et lors de cet événement, la société devrait dévoiler un nouveau casque de réalité virtuelle abordable. Selon la rumeur, il s'agirait du Meta Quest 3S, le casque VR serait apparemment apparu sur la liste FCC. Cela suggère

Lors d'une conférence de presse il y a quelque temps, Huawei a officiellement lancé une nouvelle génération de technologie de connexion sans fil - NearLink. Contrairement aux technologies sans fil précédentes, NearLink n'est pas développé sur la base des spécifications des technologies sans fil traditionnelles telles que Bluetooth, mais sur la base des années d'expérience sans fil de Huawei. Avec l’accumulation de technologies, une nouvelle norme de connexion sans fil est créée. Si vous n'avez pas regardé la conférence de presse, peu importe. Jetons un coup d'œil rapide à StarLight : il utilise un ensemble de normes pour combiner les avantages des technologies sans fil traditionnelles telles que Bluetooth et WIFI. Cette technologie est adaptée au grand public. l'électronique, les maisons intelligentes, les véhicules à énergie nouvelle et l'intelligence industrielle. Diverses scènes telles que la construction. Par rapport à la technologie Bluetooth, la consommation d'énergie est réduite de 60 %, le taux de transmission est augmenté de 6 fois, il a une latence plus faible, une connexion plus stable et une capacité anti-interférence, la distance de couverture est augmentée de 2 fois et le nombre de les connexions sont multipliées par 10. au-dessus de