


Comment générer des nombres aléatoires non répétitifs dans Golang
Le package math/rand de Go fournit une API pour générer des nombres aléatoires. Les API importantes sont les suivantes :
// 该函数设置随机种子 // 若不调用此函数设置随机种子,则默认的种子值为1,由于随机算法是固定的, // 如果每次都以1作为随机种子开始产生随机数,则结果都是一样的,因此一般 // 都需要调用此函数来设置随机种子,通常的做法是以当前时间作为随机种子 // 以保证每次随机种子都不同,从而产生的随机数也不通 // 该函数协程安全 func Seed(seed int64) // 以下函数用来生成相应数据类型的随机数,带n的版本则生成[0,n)的随机数。 // 注意生成的随机数都是非负数 func Float32() float32 func Float64() float64 func Int() int func Int31() int32 // 注意该函数只返回int32表示范围内的非负数,位数为31,因此该函数叫做Int31 func Int31n(n int32) int32 func Int63() int64 func Int63n(n int64) int64 func Intn(n int) int func Uint32() uint32 func Uint64() uint64 // 另外,rand包还提供了一个类,接口和上面的大致相同: type Rand struct { // ... } // 创建一个以seed为种子的源,注意该源不是协程安全的 func NewSource(seed int64) Source // 以src为源创建随机对象 func New(src Source) *Rand // 设置或重置种子,注意该函数不是协程安全的 func (r *Rand) Seed(seed int64) // 下面的函数和全局版本的函数功能一样 func (r *Rand) Float32() float32 func (r *Rand) Float64() float64 func (r *Rand) Int() int func (r *Rand) Int31() int32 func (r *Rand) Int31n(n int32) int32 func (r *Rand) Int63() int64 func (r *Rand) Int63n(n int64) int64 func (r *Rand) Intn(n int) int func (r *Rand) Uint32() uint32 func (r *Rand) Uint64() uint64
Lors de la génération de nombres aléatoires, il est préférable d'utiliser le. l'heure actuelle comme graine aléatoire. Un bon choix, vous pouvez utiliser le package time pour générer l'heure actuelle :
// 返回当前时间 func Now() Time // 为了将Time类型转换为int64类型以作为随机种子 // 可以使用如下两个函数: // 返回从1970年1月1日到t的秒数 func (t Time) Unix() int64 // 返回从1970年1月1日到t的纳秒数 func (t Time) UnixNano() int64
Par exemple,
package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) func main() { // // 全局函数 // rand.Seed(time.Now().Unix()) fmt.Println(rand.Int()) // int随机值,返回值为int fmt.Println(rand.Intn(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int fmt.Println(rand.Int31()) // 31位int随机值,返回值为int32 fmt.Println(rand.Int31n(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int32 fmt.Println(rand.Float32()) // 32位float随机值,返回值为float32 fmt.Println(rand.Float64()) // 64位float随机值,返回值为float64 // 如果要产生负数到正数的随机值,只需要将生成的随机数减去相应数值即可 fmt.Println(rand.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的随机值 // // Rand对象 // r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())) fmt.Println(r.Int()) // int随机值,返回值为int fmt.Println(r.Intn(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int fmt.Println(r.Int31()) // 31位int随机值,返回值为int32 fmt.Println(r.Int31n(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int32 fmt.Println(r.Float32()) // 32位float随机值,返回值为float32 fmt.Println(r.Float64()) // 64位float随机值,返回值为float64 // 如果要产生负数到正数的随机值,只需要将生成的随机数减去相应数值即可 fmt.Println(r.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的随机值 }
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