Maison Java JavaBase Quel est le principe du polymorphisme en Java

Quel est le principe du polymorphisme en Java

Jan 02, 2020 am 10:12 AM
java 原理 多态 实现

Quel est le principe du polymorphisme en Java

Qu'est-ce que le polymorphisme ?

Le polymorphisme fait référence à l'objet d'instance de classe vers lequel une variable de référence pointera. L'appel de méthode émis par la variable de référence est une méthode implémentée dans quelle classe. Cela doit être déterminé lors de l'exécution du programme. .

Étant donné que la classe spécifique est déterminée lors de l'exécution du programme, la variable de référence peut être liée à diverses implémentations de classe sans modifier le code du programme source, ce qui entraîne le changement de la méthode spécifique appelée par la référence. le code spécifique lié au programme lorsqu'il est en cours d'exécution peut être modifié sans modifier le code du programme, permettant au programme de sélectionner plusieurs états d'exécution. Il s'agit du polymorphisme.

(Partage gratuit de didacticiels vidéo d'apprentissage en ligne : apprentissage en ligne java )

Caractéristiques :

pointe vers la classe parent de la classe enfant Puisque la référence est transformée vers le haut, elle ne peut accéder qu'aux méthodes et propriétés appartenant à la classe parent. Pour les méthodes qui existent dans la sous-classe mais pas dans la classe parent, la référence ne peut pas être utilisée, même si la méthode est surchargée.

Si la sous-classe remplace certaines méthodes de la classe parent, lors de l'appel de ces méthodes, les méthodes définies dans la sous-classe doivent être utilisées (connexion dynamique, appel dynamique).

Il y a trois conditions nécessaires pour que Java obtienne le polymorphisme : l'héritage, la réécriture et la transformation ascendante.

La méthode prioritaire appelée, la priorité est : this.show(O), super.show(O), this.show((super)O), super.show((super )O ).

Le principe d'implémentation du polymorphisme

L'invocation de méthodes objet en Java est implémentée en s'appuyant sur la table des méthodes dans les informations de classe.

En général, lorsqu'une méthode d'un objet est appelée, la JVM recherche la table des méthodes de la classe d'objet pour déterminer l'adresse de référence directe de la méthode, et n'appelle ensuite réellement la méthode qu'après avoir obtenu l'adresse. .

La super classe hérite de la méthode de la classe parent si la méthode n'est pas Overriding, la méthode pointera vers la méthode de la classe parent lorsqu'elle sera appelée. Si vous remplacez cette méthode, elle pointe vers la zone de code de la classe, mais la super classe aura la table de méthodes de la classe parent.

Nous savons que lorsqu'un programme Java est en cours d'exécution, les informations relatives à la classe sont placées dans la zone des méthodes. Parmi ces informations se trouve une zone appelée table de méthodes. Cette table contient des informations sur toutes les méthodes définies par le type et. pointe vers ces Pointeur vers le code réel de la méthode.

Comme le montre la figure :

Quel est le principe du polymorphisme en Java

Lorsque les quatre classes Bird, Cock, Parrot et CrazyParrot sont chargées dans la zone méthode de la machine virtuelle Java, La zone de méthode contient des informations sur ces quatre classes. La figure suivante montre un exemple de table de méthodes de chaque classe.

Quel est le principe du polymorphisme en Java

Sur la figure, nous pouvons voir que les tables de méthodes d'informations de classe de Cock, Parrot et CrazyParrot contiennent des méthodes héritées de Bird. La table des méthodes de CrazyParrot contient des méthodes héritées de Parrot. De plus, chaque classe possède également ses propres méthodes.

Faites attention à la zone de code de méthode spécifique indiquée par l'entrée du tableau des méthodes. Pour la méthode polymorphe Overriding courtship(), bien que l'emplacement de l'entrée courtship() dans les tables de méthodes de Cock, Parrot et CrazyParrot appartienne à la partie héritée de la table de méthodes Bird, elle pointe vers une zone de code de méthode différente.

Partage d'articles et de tutoriels connexes : Introduction au langage Java

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Comment exécuter votre première application Spring Boot dans Spring Tool Suite? Comment exécuter votre première application Spring Boot dans Spring Tool Suite? Feb 07, 2025 pm 12:11 PM

Spring Boot simplifie la création d'applications Java robustes, évolutives et prêtes à la production, révolutionnant le développement de Java. Son approche "Convention sur la configuration", inhérente à l'écosystème de ressort, minimise la configuration manuelle, allo

See all articles