Vous pouvez utiliser la méthode sendUrgentData dans la classe socket. Cette méthode enverra un octet de données au flux de sortie tant que l'attribut SO_OOBINLINE du Socket de l'autre partie n'est pas activé. activé, cet octet sera automatiquement supprimé et l'attribut SO_OOBINLINE est désactivé par défaut.
Ainsi, le morceau de code suivant peut déterminer si l'extrémité distante s'est déconnectée :
try{ socket.sendUrgentData(0xFF); }catch(Exception ex){ reconnect(); }
(Partage gratuit de didacticiels vidéo d'apprentissage : tutoriel vidéo Java)
Utilisez ping pour implémenter :
package com.csdn.test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class test { static BufferedReader bufferedReader; public static void main(String[] args) throws IOException { try { Process process = Runtime.getRuntime().exec("ping 192.168.1.104");//判断是否连接的IP; bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream())); String connectionStr = ""; while ((connectionStr = bufferedReader.readLine()) != null) { System.out.println(connectionStr); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { bufferedReader.close(); } } }
Remarque : Cette méthode présente un sérieux inconvénient, c'est-à-dire que vous pouvez uniquement juger si l'autre partie est connectée au réseau, mais pas si le client est activé sur.
En fait, lors de l'envoi et de la réception d'informations au client via les flux socket.getoutstream et socket.getinputstream, si le socket n'est pas connecté, une exception sera levée. C'est pourquoi Java nécessite l'écriture de la programmation réseau. dans inside try, il suffit donc d'écrire le traitement de sortie du client dans catch.
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