Golang peut-il écrire un système d'exploitation ?
Golang peut-il écrire un système d'exploitation
Bien sûr que oui.
Ceci est un article de 2018 OSDI : Les avantages et les coûts de l'écriture d'un noyau POSIX dans un langage de haut niveau. Dans cet article, l'auteur compare la différence entre l'écriture des noyaux du système d'exploitation en langage Go et en langage C. La conclusion finale est la suivante :
Dans des expériences comparant des appels système, des erreurs de page et des codes de changement de contexte presque identiques. chemins écrits en Go et C, la version Go était 5 % à 15 % plus lente.
Dans une expérience comparant des chemins de code d'appel système, de défaut de page et de changement de contexte presque identiques écrits en Go et C, la version Go est 5 à 15 % plus lentement.
De plus, vous pouvez également en apprendre davantage sur le gvisor open source de Google et le « noyau Linux » en mode utilisateur implémenté dans le langage Go.
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.

NULL est une valeur particulière dans le langage C, représentant un pointeur nul, qui est utilisé pour identifier que la variable du pointeur ne pointe pas vers une adresse mémoire valide. Comprendre Null est crucial car il permet d'éviter les plantages du programme et assure la robustesse du code. Les usages communs incluent la vérification des paramètres, l'allocation de la mémoire et les paramètres facultatifs pour la conception des fonctions. Lorsque vous utilisez NULL, vous devez faire attention à éviter les erreurs telles que les pointeurs qui pendaient et l'oublier de vérifier Null, et de faire des vérifications nuls efficaces et d'effacer la dénomination pour optimiser les performances et la lisibilité du code.

Copier et coller le code n'est pas impossible, mais il doit être traité avec prudence. Des dépendances telles que l'environnement, les bibliothèques, les versions, etc. dans le code peuvent ne pas correspondre au projet actuel, entraînant des erreurs ou des résultats imprévisibles. Assurez-vous de vous assurer que le contexte est cohérent, y compris les chemins de fichier, les bibliothèques dépendantes et les versions Python. De plus, lors de la copie et de la collation du code pour une bibliothèque spécifique, vous devrez peut-être installer la bibliothèque et ses dépendances. Les erreurs courantes incluent les erreurs de chemin, les conflits de version et les styles de code incohérents. L'optimisation des performances doit être redessinée ou refactorisée en fonction de l'objectif d'origine et des contraintes du code. Il est crucial de comprendre et de déboguer le code copié, et de ne pas copier et coller aveuglément.

L'impact de la maîtrise du langage de la rouille sur le développement du programme de bureau dans le cadre de Tauri Tauri est un cadre de développement d'applications de bureau construit à l'aide de la rouille, grâce à son poids léger et ...

C La compilation conditionnelle du langage est un mécanisme pour compiler sélectivement les blocs de code en fonction des conditions de temps de compilation. Les méthodes d'introduction incluent: l'utilisation des directives #IF et #ELSE pour sélectionner des blocs de code en fonction des conditions. Les expressions conditionnelles couramment utilisées incluent STDC, _WIN32 et Linux. Cas pratique: imprimez différents messages en fonction du système d'exploitation. Utilisez différents types de données en fonction du nombre de chiffres du système. Différents fichiers d'en-tête sont pris en charge selon le compilateur. La compilation conditionnelle améliore la portabilité et la flexibilité du code, ce qui le rend adaptable aux modifications du compilateur, du système d'exploitation et de l'architecture du processeur.

Asynchrone et Multithreading sont des concepts complètement différents en C #. Portez de manière asynchrone à l'ordre d'exécution des tâches, et Multithreads prêtez attention à l'exécution des tâches en parallèle. Les opérations asynchrones évitent de bloquer le thread actuel en coordonnant l'exécution des tâches, tandis que Multithreads exécute des tâches en parallèle en créant de nouveaux threads. Asynchrone est plus adapté aux tâches à forte intensité d'E / O, tandis que le multithreading convient plus aux tâches à forte intensité de processeur. Dans les applications pratiques, les asynchrones et le multithreading sont souvent utilisés pour optimiser les performances du programme. Faites attention pour éviter les blocs de bloces, l'utilisation excessive de l'asynchrone et l'utilisation rationnelle des pools de fil.
