Jeux simples en langage C - Jeu de démineur
Cet article présente principalement le langage C pour implémenter en détail un jeu de dragueur de mines simple. L'exemple de code dans l'article est présenté de manière très détaillée et a une certaine valeur de référence. Les amis intéressés peuvent s'y référer.
Jeu simple en langage C - Démineur
L'exemple de cet article partage avec vous le code spécifique pour implémenter le jeu de dragueur de mines dans Langage C. Pour votre référence, le contenu spécifique est le suivant
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输入坐标(判断合法性) // 1.判断该位置是否是雷 // 2.判断是否掀掉所有空地 // 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷 // 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数 // 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数 // 4.更新地图 // 5.继续 3 的循环 //定义全局变量: //定义扫雷地图的长和宽 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 //定义默认的雷数 #define DEFAULT_MINE 9 //定义两个二维数组,分别存放初始地图和雷阵 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //写一个游戏菜单 int Menu() { printf("=========\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("=========\n"); printf("请选择游戏菜单选项:"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的输入有误, 请重新输入\n"); continue; } break; } return choice; } //开始游戏 //初始化数组 void Init_Interface() { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { mine_map[row][col] = '0'; } } int mine_count = DEFAULT_MINE; while (mine_count > 0) { int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1 //此处已经有雷 continue; } mine_count--; mine_map[row][col] = '1'; } } //打印初始界面 void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("--"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) { printf("%02d |", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } } //写一个统计周围雷数个数的函数 int Around_Mine_count(int row, int col) { return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0' + mine_map[row - 1][col] - '0' + mine_map[row - 1][col + 1] - '0' + mine_map[row][col - 1] - '0' + mine_map[row][col + 1] - '0' + mine_map[row + 1][col - 1] - '0' + mine_map[row + 1][col] - '0' + mine_map[row + 1][col + 1] - '0'); } //写一个判断该位置周围是否有雷的函数 int No_Mine(int row, int col) { if (Around_Mine_count(row, col) == 0) { return 1; } return 0; } //写一个掀开该位置周围空地的函数 void Open_Blank(int row, int col) { show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1); show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col); show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1); show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1); show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1); show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1); show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col); show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1); } //写一个判断游戏结束的函数 int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { int count = 0; for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) { for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { if (show_map[row][col] == '*') { count++; } } } if (count == DEFAULT_MINE) { return 1; } return 0; } //开始游戏 void StartGame() { while (1) { printf("请输入您要掀开的坐标:"); int row = 0; int col = 0; while (1) { scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) { printf("您的输入有误,请重新输入!\n"); continue; } if (show_map[row][col] != '*') { printf("该位置已被掀开,请重新选择\n"); continue; } break; } //判断该地方是否有雷 if (mine_map[row][col] == '1') { Print_Interface(mine_map); printf("该地方有雷,游戏结束!!!\n"); break; } if (No_Mine(row, col)) { show_map[row][col] = '0'; Open_Blank(row, col); } show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col); //判断是否掀开所有空地 if (Success_Sweep(show_map) == 1) { Print_Interface(mine_map); printf("您已成功扫雷!!!\n"); break; } system("cls"); //更新地图 Print_Interface(show_map); } } int main() { if (Menu() == 0) { exit(0); } srand((unsigned int)time(NULL)); Init_Interface(); Print_Interface(show_map); StartGame(); system("pause"); return 0; }
Rendu :
Les chiffres représentent le nombre de mines environnantes
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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables, des paramètres de réception pour le traitement et des résultats de retour. Il est similaire au couteau suisse, puissant et nécessite une utilisation minutieuse. Les fonctions incluent des éléments tels que la définition des formats, des paramètres, des valeurs de retour et des corps de fonction. L'utilisation avancée comprend des pointeurs de fonction, des fonctions récursives et des fonctions de rappel. Les erreurs communes sont le type de type et oublier de déclarer les prototypes. Les compétences de débogage comprennent l'impression des variables et l'utilisation d'un débogueur. L'optimisation des performances utilise des fonctions en ligne. La conception des fonctions doit suivre le principe de la responsabilité unique. La maîtrise des fonctions du langage C peut améliorer considérablement l'efficacité de la programmation et la qualité du code.

C Structure des données du langage: Aperçu du rôle clé de la structure des données dans l'intelligence artificielle dans le domaine de l'intelligence artificielle, les structures de données sont cruciales pour traiter de grandes quantités de données. Les structures de données fournissent un moyen efficace d'organiser et de gérer les données, d'optimiser les algorithmes et d'améliorer l'efficacité du programme. Les structures de données courantes utilisées couramment les structures de données dans le langage C comprennent: les tableaux: un ensemble d'éléments de données stockés consécutivement avec le même type. Structure: un type de données qui organise différents types de données ensemble et leur donne un nom. Liste liée: une structure de données linéaire dans laquelle les éléments de données sont connectés ensemble par des pointeurs. Stack: Structure de données qui suit le dernier principe de premier-out (LIFO). File: Structure de données qui suit le premier principe de première sortie (FIFO). Cas pratique: le tableau adjacent dans la théorie des graphiques est l'intelligence artificielle

La fonction ReadDir dans le système Debian est un appel système utilisé pour lire le contenu des répertoires et est souvent utilisé dans la programmation C. Cet article expliquera comment intégrer ReadDir avec d'autres outils pour améliorer sa fonctionnalité. Méthode 1: combinant d'abord le programme de langue C et le pipeline, écrivez un programme C pour appeler la fonction readdir et sortir le résultat: # include # include # include # includeIntmain (intargc, char * argv []) {dir * dir; structDirent * entrée; if (argc! = 2) {
