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Comment encapsuler le routage dans Golang

Libérer: 2020-03-27 15:25:33
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Comment encapsuler le routage dans Golang

Méthode d'encapsulation 1. Le routage est écrit dans la fonction principale et la connexion initiale à la base de données est placée dans la fonction init(). ,

Comment encapsuler le routage dans Golang

Premier coup d'œil à main.go

une fonction d'initialisation, initialisez db

func init() {
   db.Connect()
   }
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Deuxièmement, le routage

func main() {

   // Configure
   router := gin.Default()

   // Set html render options
   htmlRender := GinHTMLRender.New()
   htmlRender.Debug = gin.IsDebugging()
   htmlRender.Layout = "layouts/default"
   // htmlRender.TemplatesDir = "templates/" // default
   // htmlRender.Ext = ".html"               // default

   // Tell gin to use our html render
   router.HTMLRender = htmlRender.Create()

   router.RedirectTrailingSlash = true
   router.RedirectFixedPath = true

   // Middlewares
   router.Use(middlewares.Connect)
   router.Use(middlewares.ErrorHandler)

   // Statics
   router.Static("/public", "./public")

   // Routes

   router.GET("/", func(c *gin.Context) {
      c.Redirect(http.StatusMovedPermanently, "/articles")
   })

   // Articles
   router.GET("/new", articles.New)
   router.GET("/articles/:_id", articles.Edit)
   router.GET("/articles", articles.List)
   router.POST("/articles", articles.Create)
   router.POST("/articles/:_id", articles.Update)
   router.POST("/delete/articles/:_id", articles.Delete)

   // Start listening
   port := Port
   if len(os.Getenv("PORT")) > 0 {
      port = os.Getenv("PORT")
   }
   router.Run(":" + port)
}
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Méthode d'encapsulation 2 : la route et la base de données sont encapsulées individuellement dans une fonction, et la route est transmise à une autre fonction sous forme de paramètres.

Comment encapsuler le routage dans Golang

func SetUpServer() {
	r := gin.Default()

	// secret 相当于签名
	store, _ := sessions.NewRedisStore(10, "tcp", CONFIG.Redis.Host, CONFIG.Redis.Password, []byte(CONFIG.Server.Secret))
	r.Use(sessions.Sessions("session", store))

	r.Use(gin.Recovery())
	r.Use(Uniquify())

	r.LoadHTMLGlob("templates/*")
	r.Static("/static", "public/")

	SetUpRoutes(r)

	r.GET("/incr", func(c *gin.Context) {
		c.JSON(200, gin.H{"count": c.MustGet("key").(string)})
	})

	// var port string

	r.Run(":" + CONFIG.Server.Port)
}
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Encapsulation 3. Encapsuler le routage, etc. dans la structure du serveur. Pour cela, le serveur crée une nouvelle fonction, et le routage et les autres contenus associés sont uniquement inclus dans la méthode.

Comment encapsuler le routage dans Golang

type Server struct {
	Ws     *melody.Melody
	Routes *gin.Engine
	Games  []*Game
}

func New() *Server {
	ws := melody.New()
	routes := gin.Default()
	games := make([]*Game, 0)

	return &Server{
		Ws:     ws,
		Routes: routes,
		Games:  games,
	}
}


...
...


func (srv *Server) RoutesInit() {
	srv.Routes.GET("/jq.js", func(c *gin.Context) {
		http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/jq.js")
	})

	srv.Routes.GET("/goyaniv.js", func(c *gin.Context) {
		http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/goyaniv.js")
	})
	srv.Routes.GET("/game/:name", func(c *gin.Context) {
		cookiekey, _ := c.Request.Cookie("goyanivkey")
		cookieid, _ := c.Request.Cookie("goyanivid")
		if cookieid == nil || cookiekey == nil {
			cookieid := CreateCookie("goyanivkey", GenerateUnique())
			cookiekey := CreateCookie("goyanivid", GenerateUnique())
			http.SetCookie(c.Writer, cookieid)
			http.SetCookie(c.Writer, cookiekey)
		}
		http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/game.html")
	})
	srv.Routes.GET("/gamedev/:name", func(c *gin.Context) {
		cookiekey, _ := c.Request.Cookie("goyanivkey")
		cookieid, _ := c.Request.Cookie("goyanivid")
		if cookieid == nil || cookiekey == nil {
			cookieid := CreateCookie("goyanivkey", GenerateUnique())
			cookiekey := CreateCookie("goyanivid", GenerateUnique())
			http.SetCookie(c.Writer, cookieid)
			http.SetCookie(c.Writer, cookiekey)
		}
		http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/gamedev.html")
	})

	srv.Routes.GET("/game/:name/ws", func(c *gin.Context) {
		srv.Ws.HandleRequest(c.Writer, c.Request)
	})

	srv.Routes.GET("/gamedev/:name/ws", func(c *gin.Context) {
		srv.Ws.HandleRequest(c.Writer, c.Request)
	})

	srv.Ws.HandleMessage(func(s *melody.Session, msg []byte) {
		FireMessage(srv, s, msg)
	})

	srv.Ws.HandleDisconnect(func(s *melody.Session) {
		FireDisconnect(srv, s)
	})

	srv.Ws.HandleConnect(func(s *melody.Session) {
		FireConnect(srv, s)
	})
}

func (s *Server) Run() {
	s.RoutesInit()
	s.Routes.Run(":5000")
}
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