Qu'est-ce qu'une instance d'une classe appelée en approche orientée objet ?
Dans une approche orientée objet, une instance d'une classe est appelée un objet.
Concepts de base
La signification d'un objet fait référence à une chose spécifique, c'est-à-dire quelque chose qui peut être vu et touché dans la vie réelle. En programmation orientée objet, un objet fait référence à un certain composant d'un système informatique. Dans la programmation orientée objet, les objets contiennent deux significations, l’une étant une donnée et l’autre une action. Les objets sont une combinaison de données et d'actions. L'objet peut non seulement effectuer des opérations, mais également enregistrer les résultats des opérations en temps opportun.
Les méthodes font référence aux opérations qu'un objet peut effectuer. Les méthodes ont également un autre nom, appelé fonctions. Les méthodes sont des fonctions définies dans une classe et leur fonction spécifique est de décrire des opérations sur des objets.
L'héritage est simplement un modèle hiérarchique qui peut être réutilisé. Les niveaux supérieurs de la hiérarchie sont généraux, mais les niveaux inférieurs sont spécifiques. Au cours du processus d'héritage, une classe peut hériter de certaines méthodes et variables de la partie de niveau supérieur. En plus d'être héritées, les classes peuvent également être modifiées ou ajoutées. De cette façon, l’efficacité du travail peut être améliorée efficacement. Voici un exemple lorsque la classe X hérite de la classe Y, la classe X est une classe dérivée et la classe Y appartient à une classe de base. L'héritage est un processus allant de la déduction générale à la déduction spéciale, qui peut réduire le contenu redondant de la représentation des connaissances, et la maintenance et la modification de la base de connaissances sont très pratiques. Plus propice à la dérivation de systèmes complexes.
Introduction connexe :
L'orientation objet est une méthode de développement logiciel. Les concepts et applications orientés objet ont transcendé la programmation et le développement de logiciels et se sont étendus à des domaines tels que les systèmes de bases de données, les interfaces interactives, les structures d'application, les plates-formes d'application, les systèmes distribués, les structures de gestion de réseau, la technologie de CAO, l'intelligence artificielle et d'autres domaines. L'orientation objet est une méthode de compréhension et d'abstraction du monde réel. C'est le produit du développement de la technologie de programmation informatique jusqu'à un certain stade.
L'orientation objet est relative à l'orientation processus. La méthode orientée objet organise les données et les méthodes associées en un tout et traite le système à partir d'un niveau supérieur, plus proche de la nature des choses.
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