Quel langage est utilisé pour développer unity3d ?
Unity3D est un outil de développement de jeux complet multiplateforme développé par Unity Technologies qui permet aux joueurs de créer facilement du contenu interactif tel que des jeux vidéo 3D, une visualisation architecturale, une animation 3D en temps réel, etc. Il s'agit d'un moteur de jeu professionnel entièrement intégré. .
Quel langage est utilisé pour développer unity3d ?
Vous avez le choix entre trois langages de script : Java, C# et Boo. Les deux premiers sont plus couramment utilisés. Le javascipt qui doit être expliqué n'est pas le javascipt de la page web, mais un langage modifié par Unity lui-même.
Bien qu'ils aient chacun leurs propres avantages et inconvénients, d'une manière générale, C# se démarquera évidemment et deviendra le premier choix de chacun. Tout d'abord, il prend entièrement en charge l'orientation objet et la syntaxe est très similaire à Java et. Action3, et ces deux-là sont très utiles pour cela, ce n'est pas inconnu de tout le monde.
Beaucoup d'entre nous découvrent Java dans l'environnement du navigateur, et Java est le langage que nous connaissions lorsque nous sommes entrés en contact avec les scripts pour la première fois. Si tel est le cas, nous pouvons passer directement au script Unity3D, après tout, tout ce qui peut être fait avec C# peut également l'être avec Java.
Mais à long terme, C# peut fournir une meilleure gestion du code, et C# a d'excellents résultats dans le développement de réseaux.
Dans le même temps, l'équipe U3D déplacera également le support vers C#, ce qui signifie que la documentation, les exemples et le support communautaire se concentreront sur la documentation C# qui sera la plus complète, et les exemples de code C# seront les plus complets. Plus précisément, le nombre de personnes discutant dans la communauté utilisant C# sera le plus important.
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
