Maison Java JavaBase Décrire brièvement le concept de modèles de conception

Décrire brièvement le concept de modèles de conception

Apr 22, 2020 am 10:08 AM
设计模式

Décrire brièvement le concept de modèles de conception

Qu'est-ce qu'un modèle de conception ?

Un modèle de conception est un ensemble d'expériences de conception de code classifiées qui sont utilisées à plusieurs reprises et sont connues de la plupart des utilisateurs. En résumé, cela n’a rien à voir avec un langage spécifique, c’est une sorte de pensée.

Ce n'est qu'en maîtrisant la pensée orientée objet que vous pourrez mieux comprendre les modèles de conception, et vice versa.

Les modèles de conception sont de bonnes méthodes de programmation résumées par les programmeurs lors de la pratique du génie logiciel.

Il existe 23 modèles de conception au total.

L'essence de ces 23 modèles de conception est l'application pratique des principes de conception orientée objet et une compréhension complète de l'encapsulation, de l'héritage et du polymorphisme des classes, ainsi que des relations d'association et de combinaison des classes.

(Tutoriels vidéo associés recommandés : vidéo Java)

Classification des modèles de conception

1.

Modèles créatifs (5 types) : modèle singleton, modèle de méthode d'usine, modèle d'usine abstrait, modèle de constructeur, modèle de prototype.

2. Mode structurel

Mode structurel (7 types) : mode adaptateur, mode décorateur, mode proxy, mode apparence, mode pont, mode combinaison, mode poids mouche.

3. Modèles comportementaux

Modèles comportementaux (11 types) : modèle de stratégie, modèle de méthode modèle, modèle d'observateur, sous-modèle itératif, modèle de chaîne de responsabilité, modèle de commande, modèle de mémo, État modèle, modèle de visiteur, modèle de médiateur, modèle d'interprète.

Six principes des modèles de conception

Principes généraux : Principe d'ouverture et de fermeture

Ouvert pour extension, fermé pour modification. Lorsque le programme doit être étendu, le code original ne peut pas être modifié, mais le code original doit être étendu pour obtenir un effet remplaçable à chaud. Le résumé en une phrase est donc le suivant : afin de rendre le programme évolutif et facile à maintenir et à mettre à niveau.

Pour obtenir cet effet, nous devons utiliser des interfaces et des classes abstraites, etc. Nous le mentionnerons plus tard dans la conception spécifique.

1. Principe de responsabilité unique

Ne pas avoir plus d'une raison pour les changements de classe, c'est-à-dire que chaque classe doit mettre en œuvre une seule responsabilité, sinon la classe doit être divisée.

2. Principe de substitution de Liskov

Partout où une classe de base peut apparaître, une sous-classe peut certainement apparaître. Le principe de substitution de Liskov est la pierre angulaire de la réutilisation de l'héritage. Ce n'est que lorsque la classe dérivée peut remplacer la classe de base et que la fonction de l'unité logicielle n'est pas affectée que la classe de base peut être véritablement réutilisée et que la classe dérivée peut également en ajouter de nouvelles. la base du comportement de la classe de base.

Le principe de substitution de Liskov est un complément au principe « ouvert-fermé ». L'étape clé dans la réalisation du principe « ouvert-fermé » est l'abstraction. La relation d'héritage entre les classes de base et les sous-classes est l'implémentation spécifique de l'abstraction, donc le principe de substitution de Liskov est une spécification des étapes spécifiques pour réaliser l'abstraction. Dans le principe de substitution de Liskov, les sous-classes doivent essayer de ne pas écraser ou surcharger les méthodes de la classe parent. Étant donné que la classe parent représente une structure définie et interagit avec le monde extérieur via cette interface standardisée, les sous-classes ne doivent pas la détruire par hasard.

3. Principe d'inversion des dépendances

La programmation orientée interface repose sur l'abstraction plutôt que sur le concret. Lorsqu'une classe concrète est utilisée lors de l'écriture de code, elle n'interagit pas avec la classe concrète, mais avec l'interface supérieure de la classe concrète.

4. Principe de ségrégation des interfaces

Il n'y a aucune méthode dans chaque interface qui ne soit pas utilisée par les sous-classes mais qui doit être implémentée. Sinon, l'interface doit être divisée. Il est préférable d'utiliser plusieurs interfaces isolées plutôt que d'utiliser une seule interface (plusieurs méthodes d'interface combinées en une seule interface).

5. Principe de Déméter (Principe de Déméter)

Moins une classe en sait sur les classes dont elle dépend, mieux c'est. Quelle que soit la complexité de la classe dépendante, la logique doit être encapsulée à l’intérieur de la méthode et fournie à l’extérieur via la méthode publique. De cette façon, lorsque la classe dépendante change, l’impact sur la classe sera minime.

Une autre expression du principe le moins connu est : ne communiquez qu'avec des amis directs. Tant qu’il existe une relation de couplage entre les classes, on parle alors de relation d’amitié. Le couplage est divisé en dépendance, association, agrégation, combinaison, etc. Nous appelons les classes qui apparaissent dans les variables membres, les paramètres de méthode et les valeurs de retour de méthode amis directs. Les variables locales et les variables temporaires ne sont pas des amis directs. Nous exigeons que les classes inconnues n'apparaissent pas comme variables locales dans la classe.

6. Principe de réutilisation composite

Essayez d'abord d'utiliser la synthèse/agrégation au lieu d'utiliser l'héritage.

Tutoriel recommandé :

Démarrer avec Java

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

La différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux dans le framework Java La différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux dans le framework Java Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Analyse du modèle de décorateur dans les modèles de conception Java Analyse du modèle de décorateur dans les modèles de conception Java May 09, 2024 pm 03:12 PM

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Analyse de cas pratique du modèle de conception PHP Analyse de cas pratique du modèle de conception PHP May 08, 2024 am 08:09 AM

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Comment les modèles de conception gèrent les défis de maintenance du code Comment les modèles de conception gèrent les défis de maintenance du code May 09, 2024 pm 12:45 PM

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

L'utilisation merveilleuse du modèle d'adaptateur dans les modèles de conception Java L'utilisation merveilleuse du modèle d'adaptateur dans les modèles de conception Java May 09, 2024 pm 12:54 PM

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Modèles de conception PHP : développement piloté par les tests en pratique Modèles de conception PHP : développement piloté par les tests en pratique Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Application des modèles de conception dans le cadre Guice Application des modèles de conception dans le cadre Guice Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Quels sont les avantages et les inconvénients de l'utilisation de modèles de conception dans le framework Java ? Quels sont les avantages et les inconvénients de l'utilisation de modèles de conception dans le framework Java ? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

See all articles