L'objet contient des données et des méthodes de quoi
Méthodes selon lesquelles un objet contient des données et quoi ?
L'objet est l'entité d'exécution de base, qui comprend non seulement des données (propriétés), mais également des opérations (méthodes) qui agissent sur l'objet et des actions de réponse (événements) de l'objet.
Introduction connexe :
L'entité formée par l'encapsulation des données est un objet. Les objets sont des instanciations de classes. Certains objets sont vivants, d’autres non.
Dans la vraie vie, une entité est un objet, comme une personne, un ballon, un ordinateur, etc. sont tous des objets. Comme cette voiture, cette personne, cette maison, cette table, cette plante, ce chèque, cet imperméable.
Pour résumer : tout est objet.
Dans la programmation orientée objet, les objets sont les entités de base en cours d'exécution dans le système et sont des collections de code et de données.
Tout ce qui a du sens dans le domaine d'application et lié au problème à résoudre peut être utilisé comme objet. Il peut s'agir d'une abstraction d'une entité physique spécifique, d'un concept artificiel ou d'une personne et de quelque chose. avec des limites et un sens clairs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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En C++, il y a trois points à noter lorsqu'une fonction renvoie un objet : Le cycle de vie de l'objet est géré par l'appelant pour éviter les fuites mémoire. Évitez les pointeurs suspendus et assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction en allouant dynamiquement de la mémoire ou en renvoyant l'objet lui-même. Le compilateur peut optimiser la génération de copie de l'objet renvoyé pour améliorer les performances, mais si l'objet est transmis par sémantique de valeur, aucune génération de copie n'est requise.