Comment convertir un nombre en chaîne en Java
La méthode
toString() est utilisée pour renvoyer la valeur de l'objet Number représentée par une chaîne.
Si la méthode utilise un type de données natif comme paramètre, renvoie la valeur de l'objet String du type de données natif.
Si la méthode prend deux arguments, renvoie la représentation sous forme de chaîne du premier argument dans la base spécifiée par le deuxième argument.
Méthode spécifique :
La première méthode consiste à utiliser la méthode ToString(), Double est une classe wrapper
String s1 = Double.toString(dou1);
La deuxième méthode consiste à utiliser la méthode valueof(), essentiellement Ou appelez la méthode toString()
String s2 = String.valueOf(dou1);
La troisième méthode n'utilise pas la classe d'emballage
String s3 =""+dou1;
(recommandation du didacticiel vidéo : vidéo java)
Exemple spécifique :
package com.obge.contr; public class ChangeNtoS { public static void main(String[] args) { //定义一个变量并赋值,,变量和常量:一个可以变化,一个不能变换,使用final定义的就不能变换 double dou1 = 3.222; int i1= 22; float f1= 2.1f; byte b1 =1; long l1 =1; short st1 =22; // 将double 类型转换为String 类型 知道 包装类和 基本数据类型,Java 5 增加了自动装箱、拆箱机制, //第一种方式通过ToString() 方法, Double 就是一个包装类 String s1 = Double.toString(dou1); String sf1 = Float.toString(f1); String si1 = Integer.toString(i1); String sb1 = Byte.toString(b1); String sl1 = Long.toString(l1); String sst1 = Short.toString(st1); //第二种方式是通过valueof() 方法, 本质上还是调用 toString() 方法 String s2 = String.valueOf(dou1); //第三种没有借助包装类 String s3 =""+dou1; System.out.println("转换前:"); System.out.println(dou1+"的类型是:"+getType(dou1)); System.out.println("转换后:"); System.out.println(s1+"的类型是:"+getType(s1)); System.out.println(s2+"的类型是:"+getType(s2)); System.out.println(s3+"的类型是:"+getType(s3)); System.out.println(i1+"转换前的类型是:"+getType(i1)+"转换后的类型是:"+getType(si1)); } //获取变量类型方法 public static String getType(Object o){ //调用该方法返回变量类型 getClass()方法 return o.getClass().toString(); } }
Résultats de sortie :
Tutoriel recommandé : Introduction au développement Java
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Les quatre principales plateformes mondiales de trading de devises virtuelles en 2025 sont: Binance: un leader dans l'industrie, offrant des options de négociation diversifiées et des produits innovants. OKX: une énorme base d'utilisateurs, fournissant des services complets de crypto-monnaie. Gate.io: convivial, offrant une large gamme d'options de crypto-monnaie. Bitget: Focus sur le trading des dérivés et fournit des contrats à terme à fort effet de levier.

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Spring Boot simplifie la création d'applications Java robustes, évolutives et prêtes à la production, révolutionnant le développement de Java. Son approche "Convention sur la configuration", inhérente à l'écosystème de ressort, minimise la configuration manuelle, allo

Java Made Simple : Guide du débutant sur la puissance de programmation Introduction Java est un langage de programmation puissant utilisé dans tout, des applications mobiles aux systèmes d'entreprise. Pour les débutants, la syntaxe de Java est simple et facile à comprendre, ce qui en fait un choix idéal pour apprendre la programmation. Syntaxe de base Java utilise un paradigme de programmation orienté objet basé sur les classes. Les classes sont des modèles qui organisent ensemble les données et les comportements associés. Voici un exemple simple de classe Java : publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

Une pile est une structure de données qui suit le principe LIFO (dernier dans, premier sorti). En d'autres termes, le dernier élément que nous ajoutons à une pile est le premier à être supprimé. Lorsque nous ajoutons (ou poussons) des éléments à une pile, ils sont placés sur le dessus; c'est-à-dire surtout

Intellij Idea simplifie le développement de Boot Spring, ce qui en fait un favori parmi les développeurs Java. Son approche de configuration de la convention minimise le code passe-partout, permettant aux développeurs de se concentrer sur la logique métier. Ce tutoriel montre deux métho
