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Golang peut-il être utilisé pour écrire des jeux ?

Jun 10, 2020 pm 05:05 PM
go

Golang peut-il être utilisé pour écrire des jeux ?

Puis-je écrire des jeux en Golang ?

Golang peut écrire des jeux, mais il ne convient pas à l'écriture de jeux. Il convient au traitement des journaux, au packaging des données, au traitement des machines virtuelles, aux systèmes de fichiers, aux systèmes distribués, aux agents de base de données, etc. En termes de programmation réseau, le langage Go est largement utilisé pour les applications Web, les applications API, les applications de téléchargement, etc.

Cas de réussite du langage Go

Nsq : Nsq est un système de file d'attente de messages haute performance et haute disponibilité développé par Go langage. Très élevé, capable de traiter des milliards de messages chaque jour ;

Docker : un outil de packaging virtuel basé sur lxc, qui peut réaliser la mise en place de la plateforme PAAS.

Packer : utilisé pour générer des fichiers image pour différentes plateformes, telles que VM, vbox, AWS, etc. L'auteur est l'auteur de vagrant

Skynet : framework de planification distribuée

Doozer : outil de synchronisation distribué, similaire à ZooKeeper

Heka : système de traitement de journaux open source mazila

Cbfs : système de fichiers distribué open source couchbase

Tsuru : plateforme PAAS open source , et Les fonctions implémentées par SAE sont exactement les mêmes

Groupcache : un système de mise en cache pour le système de téléchargement de Google écrit par l'auteur de memcahe

Dieu : un système de mise en cache similaire à Redis, mais prend en charge la distribution et évolutivité

Gor : outil de capture et de relecture des paquets de trafic réseau

Tutoriel recommandé : "Go Tutorial"

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Compréhension approfondie du cycle de vie des fonctions Golang et de la portée variable Compréhension approfondie du cycle de vie des fonctions Golang et de la portée variable Apr 19, 2024 am 11:42 AM

Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Comment envoyer des messages Go WebSocket ? Comment envoyer des messages Go WebSocket ? Jun 03, 2024 pm 04:53 PM

Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Comment faire correspondre les horodatages à l'aide d'expressions régulières dans Go ? Comment faire correspondre les horodatages à l'aide d'expressions régulières dans Go ? Jun 02, 2024 am 09:00 AM

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

La différence entre la langue Golang et Go La différence entre la langue Golang et Go May 31, 2024 pm 08:10 PM

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Comment éviter les fuites de mémoire dans l'optimisation des performances techniques de Golang ? Comment éviter les fuites de mémoire dans l'optimisation des performances techniques de Golang ? Jun 04, 2024 pm 12:27 PM

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Comment afficher la documentation des fonctions Golang dans l'EDI ? Comment afficher la documentation des fonctions Golang dans l'EDI ? Apr 18, 2024 pm 03:06 PM

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Un guide pour les tests unitaires des fonctions simultanées Go Un guide pour les tests unitaires des fonctions simultanées Go May 03, 2024 am 10:54 AM

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Comment utiliser le wrapper d'erreur de Golang ? Comment utiliser le wrapper d'erreur de Golang ? Jun 03, 2024 pm 04:08 PM

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.

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