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Comment obtenir de superbes effets de feux d'artifice 3D avec JS ? (exemple de code)

青灯夜游
Libérer: 2020-06-12 10:09:45
avant
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Comment obtenir de superbes effets de feux d'artifice 3D avec JS ? (exemple de code)

Cet article vous présentera à travers des exemples comment utiliser JS pour obtenir de superbes effets de feux d'artifice 3D ? Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.

Sans plus tarder, passons directement au code :

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<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>3D烟花</title>

  

<style>

html,body{

 margin:0px;

 width:100%;

 height:100%;

 overflow:hidden;

 background:#000;

}

  

#canvas{

 width:100%;

 height:100%;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="canvas"></canvas><script>

function initVars(){

  

 pi=Math.PI;

 ctx=canvas.getContext("2d");

 canvas.width=canvas.clientWidth;

 canvas.height=canvas.clientHeight;

 cx=canvas.width/2;

 cy=canvas.height/2;

 playerZ=-25;

 playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;

 scale=600;

 seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;

 seeds=new Array();

 sparkPics=new Array();

 s="https://cantelope.org/NYE/";

 for(i=1;i<=10;++i){

 sparkPic=new Image();

 sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";

 sparkPics.push(sparkPic);

 }

 sparks=new Array();

 pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");

 pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");

 pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");

 pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");

 frames = 0;

}

  

function rasterizePoint(x,y,z){

  

 var p,d;

 x-=playerX;

 y-=playerY;

 z-=playerZ;

 p=Math.atan2(x,z);

 d=Math.sqrt(x*x+z*z);

 x=Math.sin(p-yaw)*d;

 z=Math.cos(p-yaw)*d;

 p=Math.atan2(y,z);

 d=Math.sqrt(y*y+z*z);

 y=Math.sin(p-pitch)*d;

 z=Math.cos(p-pitch)*d;

 var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);

 if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};

 var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;

 var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;

 if(!z)z=.000000001;

 if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){

 return {

  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,

  y:cy+y/z*scale,

  d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)

 };

 }else{

 return {

  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,

  y:cy+y/z*scale,

  d:-1

 };

 }

}

  

function spawnSeed(){

   

 seed=new Object();

 seed.x=-50+Math.random()*100;

 seed.y=25;

 seed.z=-50+Math.random()*100;

 seed.vx=.1-Math.random()*.2;

 seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);

 seed.vz=.1-Math.random()*.2;

 seed.born=frames;

 seeds.push(seed);

}

  

function splode(x,y,z){

   

 t=5+parseInt(Math.random()*150);

 sparkV=1+Math.random()*2.5;

 type=parseInt(Math.random()*3);

 switch(type){

 case 0:

  pic1=parseInt(Math.random()*10);

  break;

 case 1:

  pic1=parseInt(Math.random()*10);

  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);

  break;

 case 2:

  pic1=parseInt(Math.random()*10);

  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);

  do{ pic3=parseInt(Math.random()*10); }while(pic3==pic1 || pic3==pic2);

  break;

 }

 for(m=1;m<t;++m){

 spark=new Object();

 spark.x=x; spark.y=y; spark.z=z;

 p1=pi*2*Math.random();

 p2=pi*Math.random();

 v=sparkV*(1+Math.random()/6)

 spark.vx=Math.sin(p1)*Math.sin(p2)*v;

 spark.vz=Math.cos(p1)*Math.sin(p2)*v;

 spark.vy=Math.cos(p2)*v;

 switch(type){

  case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;

  case 1:

  spark.img=sparkPics[parseInt(Math.random()*2)?pic1:pic2];

  break;

  case 2:

  switch(parseInt(Math.random()*3)){

   case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;

   case 1: spark.img=sparkPics[pic2]; break;

   case 2: spark.img=sparkPics[pic3]; break;

  }

  break;

 }

 spark.radius=25+Math.random()*50;

 spark.alpha=1;

 spark.trail=new Array();

 sparks.push(spark);

 }

 switch(parseInt(Math.random()*4)){

 case 0: pow=new Audio(s+"pow1.ogg"); break;

 case 1: pow=new Audio(s+"pow2.ogg"); break;

 case 2: pow=new Audio(s+"pow3.ogg"); break;

 case 3: pow=new Audio(s+"pow4.ogg"); break;

 }

 d=Math.sqrt((x-playerX)*(x-playerX)+(y-playerY)*(y-playerY)+(z-playerZ)*(z-playerZ));

 pow.volume=1.5/(1+d/10);

 pow.play();

}

  

function doLogic(){

   

 if(seedTimer<frames){

 seedTimer=frames+seedInterval*Math.random()*10;

 spawnSeed();

 }

 for(i=0;i<seeds.length;++i){

 seeds[i].vy+=gravity;

 seeds[i].x+=seeds[i].vx;

 seeds[i].y+=seeds[i].vy;

 seeds[i].z+=seeds[i].vz;

 if(frames-seeds[i].born>seedLife){

  splode(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);

  seeds.splice(i,1);

 }

 }

 for(i=0;i<sparks.length;++i){

 if(sparks[i].alpha>0 && sparks[i].radius>5){

  sparks[i].alpha-=.01;

  sparks[i].radius/=1.02;

  sparks[i].vy+=gravity;

  point=new Object();

  point.x=sparks[i].x;

  point.y=sparks[i].y;

  point.z=sparks[i].z;

  if(sparks[i].trail.length){

  x=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].x;

  y=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].y;

  z=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].z;

  d=((point.x-x)*(point.x-x)+(point.y-y)*(point.y-y)+(point.z-z)*(point.z-z));

  if(d>9){

   sparks[i].trail.push(point);

  }

  }else{

  sparks[i].trail.push(point);

  }

  if(sparks[i].trail.length>5)sparks[i].trail.splice(0,1); 

  sparks[i].x+=sparks[i].vx;

  sparks[i].y+=sparks[i].vy;

  sparks[i].z+=sparks[i].vz;

  sparks[i].vx/=1.075;

  sparks[i].vy/=1.075;

  sparks[i].vz/=1.075;

 }else{

  sparks.splice(i,1);

 }

 }

 p=Math.atan2(playerX,playerZ);

 d=Math.sqrt(playerX*playerX+playerZ*playerZ);

 d+=Math.sin(frames/80)/1.25;

 t=Math.sin(frames/200)/40;

 playerX=Math.sin(p+t)*d;

 playerZ=Math.cos(p+t)*d;

 yaw=pi+p+t;

}

  

function rgb(col){

   

 var r = parseInt((.5+Math.sin(col)*.5)*16);

 var g = parseInt((.5+Math.cos(col)*.5)*16);

 var b = parseInt((.5-Math.sin(col)*.5)*16);

 return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);

}

  

function draw(){

   

 ctx.clearRect(0,0,cx*2,cy*2);

   

 ctx.fillStyle="#ff8";

 for(i=-100;i<100;i+=3){

 for(j=-100;j<100;j+=4){

  x=i;z=j;y=25;

  point=rasterizePoint(x,y,z);

  if(point.d!=-1){

  size=250/(1+point.d);

  d = Math.sqrt(x * x + z * z);

  a = 0.75 - Math.pow(d / 100, 6) * 0.75;

  if(a>0){

   ctx.globalAlpha = a;

   ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size); 

  }

  }

 }

 }

 ctx.globalAlpha=1;

 for(i=0;i<seeds.length;++i){

 point=rasterizePoint(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);

 if(point.d!=-1){

  size=200/(1+point.d);

  ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

 }

 }

 point1=new Object();

 for(i=0;i<sparks.length;++i){

 point=rasterizePoint(sparks[i].x,sparks[i].y,sparks[i].z);

 if(point.d!=-1){

  size=sparks[i].radius*200/(1+point.d);

  if(sparks[i].alpha<0)sparks[i].alpha=0;

  if(sparks[i].trail.length){

  point1.x=point.x;

  point1.y=point.y;

  switch(sparks[i].img){

   case sparkPics[0]:ctx.strokeStyle="#f84";break;

   case sparkPics[1]:ctx.strokeStyle="#84f";break;

   case sparkPics[2]:ctx.strokeStyle="#8ff";break;

   case sparkPics[3]:ctx.strokeStyle="#fff";break;

   case sparkPics[4]:ctx.strokeStyle="#4f8";break;

   case sparkPics[5]:ctx.strokeStyle="#f44";break;

   case sparkPics[6]:ctx.strokeStyle="#f84";break;

   case sparkPics[7]:ctx.strokeStyle="#84f";break;

   case sparkPics[8]:ctx.strokeStyle="#fff";break;

   case sparkPics[9]:ctx.strokeStyle="#44f";break;

  }

  for(j=sparks[i].trail.length-1;j>=0;--j){

   point2=rasterizePoint(sparks[i].trail[j].x,sparks[i].trail[j].y,sparks[i].trail[j].z);

   if(point2.d!=-1){

   ctx.globalAlpha=j/sparks[i].trail.length*sparks[i].alpha/2;

   ctx.beginPath();

   ctx.moveTo(point1.x,point1.y);

   ctx.lineWidth=1+sparks[i].radius*10/(sparks[i].trail.length-j)/(1+point2.d);

   ctx.lineTo(point2.x,point2.y);

   ctx.stroke();

   point1.x=point2.x;

   point1.y=point2.y;

   }

  }

  }

  ctx.globalAlpha=sparks[i].alpha;

  ctx.drawImage(sparks[i].img,point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

 }

 }

}

  

function frame(){

  

 if(frames>100000){

 seedTimer=0;

 frames=0;

 }

 frames++;

 draw();

 doLogic();

 requestAnimationFrame(frame);

}

  

window.addEventListener("resize",()=>{

 canvas.width=canvas.clientWidth;

 canvas.height=canvas.clientHeight;

 cx=canvas.width/2;

 cy=canvas.height/2;

});

  

initVars();

frame();</script>

<div style="text-align:center;">

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</body>

</html>

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