Comprendre les fonctions des flèches
J'ai eu l'impression un jour que je comprenais déjà très bien le fonctionnement des flèches et que je ne pouvais plus me laisser tromper. Mais j'ai rencontré un problème très étrange il y a quelques jours. Après m'en être longtemps inquiété, j'ai découvert qu'il s'agissait d'un écueil causé par la fonction flèche. Par conséquent, il y a cet article~
Description du problème
Par exemple, j'ai une classe de base Animal, qui a une méthode de base sayName. Chaque sous-classe suivante qui en hérite doit implémenter la méthode sayName pour prouver son identité. L'implémentation du code de la classe de base est très simple :
class Animal { sayName = () => { throw new Error('你应该自己实现这个方法'); } }
Alors maintenant, je dois hériter de la classe de base Animal pour implémenter une sous-classe Pig. L'implémentation est également très simple :
class Pig extends Animal { sayName() { console.log('I am a Pig'); } }
Hé, c'est vrai. c'est si simple ? Où est le piège ? Cependant, lorsque vous l'exécuterez réellement, vous constaterez que le résultat n'est pas celui attendu :
Hé, pourquoi cela se produit-il ? Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné exactement ? Pourquoi ces quelques lignes de code peuvent-elles signaler une erreur ?
J'ai découvert le problème
Après pas mal de bidouilles, j'ai finalement découvert que c'était un écueil de la fonction flèche. Il nous suffit de changer le sayName de la classe de base Animal en une fonction normale, ou de changer le sayName de la sous-classe Pig en une fonction fléchée pour résoudre ce problème. Alors, que se passe-t-il exactement avec les fonctions fléchées ?
En écrivant ceci, je me suis soudain souvenu que j'avais été un jour interviewé par un intervieweur sur cette question ! À ce moment-là, l'intervieweur a posé des questions sur la différence entre les fonctions fléchées, les fonctions ordinaires de la classe et les fonctions de liaison dans le constructeur des classes. La réponse était claire et logique à l’époque, mais en matière d’héritage, tout a basculé. Donc, pour répondre à la question ci-dessus, répondons d’abord à la question de l’entretien.
Quelle est la différence entre les fonctions fléchées, les fonctions ordinaires et la fonction de liaison dans le constructeur
Afin de voir ce problème de manière plus intuitive, nous pouvons utiliser le code de Babel ? résultats de la compilation pour mieux voir la différence.
Tout d'abord, entrons un simple morceau de code
class A { constructor() { this.b = this.b.bind(this); } a() { console.log('a'); } b() { console.log('b') } c = () => { console.log('c') } }
Voyons en quoi babel se compile :
"use strict"; function _instanceof(left, right) { if (right != null && typeof Symbol !== "undefined" && right[Symbol.hasInstance]) { return !!right[Symbol.hasInstance](left); } else { return left instanceof right; } } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } function _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; } function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } var A = /*#__PURE__*/function () { function A() { _classCallCheck(this, A); _defineProperty(this, "c", function () { console.log('c'); }); this.b = this.b.bind(this); } _createClass(A, [{ key: "a", value: function a() { console.log('a'); } }, { key: "b", value: function b() { console.log('b'); } }]); return A; }();
La plupart du code compilé est des fonctions auxiliaires, nous ne pouvons que regarder une partie des points clés :
var A = /*#__PURE__*/function () { function A() { _classCallCheck(this, A); _defineProperty(this, "c", function () { console.log('c'); }); this.b = this.b.bind(this); } _createClass(A, [{ key: "a", value: function a() { console.log('a'); } }, { key: "b", value: function b() { console.log('b'); } }]); return A; }();
À partir des résultats compilés, nous pouvons voir les différences entre eux :
Fonctions ordinaires : Après la compilation babel, Sera placé sur le prototype de la fonction
La fonction bind dans le constructeur : Après compilation, elle sera non seulement placée dans le prototype de la fonction, mais sera également générée à chaque fois qu'elle sera instanciée . Lie la variable du contexte d'instance actuel (this.b = this.b.bind(this)).
Fonction flèche : une fois Babel compilé, chaque fois qu'il est instancié, DefineProperty sera appelé pour lier le contenu de la fonction flèche au contexte d'instance actuel.
À en juger par les résultats compilés, pour le développement réel, si vous avez besoin de lier le contexte, il est préférable d'utiliser les fonctions fléchées. Parce que l'utilisation de la méthode bind générera non seulement une fonction prototype, mais générera également une fonction supplémentaire pour chaque instanciation.
Mise à jour
Après avoir lu les commentaires de Yu Tengjing, j'ai appris quelque chose de plus essentiel.
classe traitera les méthodes et variables déclarées avec = comme des attributs de l'instance, tandis que les attributs déclarés sans = seront placés sur la chaîne du prototype. Par exemple,
class A { a() { } b = 2; c = () => { } }
Pour cette classe, une fois instanciée, b et c seront utilisés comme attributs de l'instance, tandis que a est placé sur la chaîne de prototypes.
Alors pourquoi est-il mis en œuvre ainsi ? En fait, on peut voir que cela est mentionné dans la spécification tc39 : Déclarations de champ
Pour les cas où la déclaration de signe égal est écrite directement, il s'agit en fait de la syntaxe des déclarations de champ, ce qui équivaut à déclarer directement un tel un attribut d'instance.
Retour au sujet
Après avoir résolu le problème précédent, revenons au sujet. Après avoir compris les résultats de compilation de la fonction flèche de la classe dans des conditions de compilation réelles, il est en fait plus facile de comprendre notre problème.
Q : Pourquoi un problème d'exécution se produit-il lorsqu'une sous-classe déclare sayName à l'aide d'une fonction normale ?
A : Si une sous-classe déclare sayName en utilisant une fonction normale, le sayName déclaré par la sous-classe sera placé sur le prototype du constructeur. Cependant, puisque le sayName de la classe de base utilise des fonctions fléchées, chaque instance aura directement une variable sayName. Selon les règles d'accès aux variables JavaScript, la variable elle-même sera recherchée en premier, et si elle ne peut pas être trouvée, elle sera recherchée sur la chaîne prototype. Par conséquent, lors de la recherche de sayName, vous trouverez directement la fonction sayName déclarée par la classe de base, et ne la chercherez pas sur la chaîne de prototypes, il y a donc un problème.
Q : Pourquoi la sous-classe utilise-t-elle la fonction flèche pour déclarer sayName et il n'y a aucun problème d'exécution.
A : Lorsqu'une classe es6 est initialisée, elle exécutera d'abord le constructeur de la classe de base, puis exécutera son propre constructeur. Par conséquent, une fois la classe de base initialisée, la fonction fléchée sayName déclarée par la sous-classe remplace celle de la classe de base, il n'y a donc aucun problème d'exécution.
Résumé
Je pensais très bien connaître les fonctions des flèches, mais je me suis quand même trompé. Comme prévu, il n'y a pas de fin à l'apprentissage ! Mais j'ai aussi une compréhension plus approfondie des fonctions de flèche intra-classe.
Cependant, après avoir été rappelé par tout le monde dans la zone de commentaire, j'ai découvert que le problème n'était pas réellement causé par la fonction flèche. Les variables déclarées avec le signe = dans la classe appartiennent à la syntaxe des déclarations Field. Pour les variables déclarées de cette manière, elles seront directement montées sur les propriétés de l'instance au lieu d'être montées sur la chaîne de prototypes.
Tutoriel recommandé : "Tutoriel JS"
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment utiliser JS et Baidu Map pour implémenter la fonction de panoramique de la carte Baidu Map est une plate-forme de services cartographiques largement utilisée, souvent utilisée pour afficher des informations géographiques, le positionnement et d'autres fonctions dans le développement Web. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de panoramique de la carte et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Préparation Avant d'utiliser l'API Baidu Map, vous devez d'abord demander un compte de développeur sur Baidu Map Open Platform (http://lbsyun.baidu.com/) et créer une application. Création terminée

La technologie de détection et de reconnaissance des visages est déjà une technologie relativement mature et largement utilisée. Actuellement, le langage d'application Internet le plus utilisé est JS. La mise en œuvre de la détection et de la reconnaissance faciale sur le front-end Web présente des avantages et des inconvénients par rapport à la reconnaissance faciale back-end. Les avantages incluent la réduction de l'interaction réseau et de la reconnaissance en temps réel, ce qui réduit considérablement le temps d'attente des utilisateurs et améliore l'expérience utilisateur. Les inconvénients sont les suivants : il est limité par la taille du modèle et la précision est également limitée ; Comment utiliser js pour implémenter la détection de visage sur le web ? Afin de mettre en œuvre la reconnaissance faciale sur le Web, vous devez être familier avec les langages et technologies de programmation associés, tels que JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, etc. Dans le même temps, vous devez également maîtriser les technologies pertinentes de vision par ordinateur et d’intelligence artificielle. Il convient de noter qu'en raison de la conception du côté Web

Comment utiliser PHP et JS pour créer un graphique en bougies boursières. Un graphique en bougies boursières est un graphique d'analyse technique courant sur le marché boursier. Il aide les investisseurs à comprendre les actions de manière plus intuitive en dessinant des données telles que le prix d'ouverture, le prix de clôture, le prix le plus élevé et le prix le plus élevé. prix le plus bas des fluctuations du prix des actions. Cet article vous apprendra comment créer des graphiques en bougies boursières en utilisant PHP et JS, avec des exemples de code spécifiques. 1. Préparation Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant : 1. Un serveur exécutant PHP 2. Un navigateur prenant en charge HTML5 et Canvas 3.

Outils essentiels pour l'analyse boursière : découvrez les étapes pour dessiner des graphiques en bougies en PHP et JS. Des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Avec le développement rapide d'Internet et de la technologie, le trading d'actions est devenu l'un des moyens importants pour de nombreux investisseurs. L'analyse boursière est une partie importante de la prise de décision des investisseurs, et les graphiques en bougies sont largement utilisés dans l'analyse technique. Apprendre à dessiner des graphiques en bougies à l'aide de PHP et JS fournira aux investisseurs des informations plus intuitives pour les aider à prendre de meilleures décisions. Un graphique en chandeliers est un graphique technique qui affiche les cours des actions sous forme de chandeliers. Il montre le cours de l'action

Présentation de la façon d'utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter les fonctions de traitement des événements de clic sur la carte : dans le développement Web, il est souvent nécessaire d'utiliser des fonctions de carte pour afficher la localisation géographique et les informations géographiques. Le traitement des événements de clic sur la carte est une partie couramment utilisée et importante de la fonction de carte. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de traitement des événements de clic de la carte et donne des exemples de code spécifiques. Étapes : Importez le fichier API de Baidu Map. Tout d’abord, importez le fichier de l’API Baidu Map dans le fichier HTML. Cela peut être réalisé via le code suivant :

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de carte thermique de carte Introduction : Avec le développement rapide d'Internet et des appareils mobiles, les cartes sont devenues un scénario d'application courant. En tant que méthode d'affichage visuel, les cartes thermiques peuvent nous aider à comprendre la distribution des données de manière plus intuitive. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de carte thermique de carte et fournit des exemples de code spécifiques. Travail de préparation : Avant de commencer, vous devez préparer les éléments suivants : un compte développeur Baidu, créer une application et obtenir l'AP correspondant

Avec le développement rapide de la finance sur Internet, l'investissement en actions est devenu le choix de plus en plus de personnes. Dans le trading d'actions, les graphiques en bougies sont une méthode d'analyse technique couramment utilisée. Ils peuvent montrer l'évolution des cours des actions et aider les investisseurs à prendre des décisions plus précises. Cet article présentera les compétences de développement de PHP et JS, amènera les lecteurs à comprendre comment dessiner des graphiques en bougies boursières et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Comprendre les graphiques en bougies boursières Avant de présenter comment dessiner des graphiques en bougies boursières, nous devons d'abord comprendre ce qu'est un graphique en bougies. Les graphiques en chandeliers ont été développés par les Japonais

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de dessin de polygones cartographiques. Dans le développement Web moderne, les applications cartographiques sont devenues l'une des fonctions courantes. Dessiner des polygones sur la carte peut nous aider à marquer des zones spécifiques que les utilisateurs peuvent visualiser et analyser. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de dessin de polygones de carte et fournit des exemples de code spécifiques. Tout d’abord, nous devons introduire l’API Baidu Map. Vous pouvez utiliser le code suivant pour importer le JavaScript de l'API Baidu Map dans un fichier HTML
