


Une manière élégante d'écrire des jugements complexes en JavaScript
Prémisse
Nous rencontrons souvent des jugements logiques complexes lors de l'écriture de code js. Habituellement, vous pouvez utiliser if/else ou switch pour implémenter plusieurs jugements conditionnels, mais il y aura un. problème avec cela. À mesure que la complexité logique augmente, le commutateur if/else/dans le code deviendra de plus en plus volumineux et difficile à comprendre. Alors, comment écrire une logique de jugement de manière plus élégante ? Cet article vous permettra d'essayer une fois.
Par exemple
Regardez d'abord un morceau de code
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ if(status == 1){ sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') }else if(status == 2){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 3){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 4){ sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') }else if(status == 5){ sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') }else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
À travers le code, vous pouvez voir la logique de clic de ce bouton : faire deux choses en fonction de différents états d'activité, envoyez des logs pour enterrer le point et accéder à la page correspondante. Vous pouvez facilement proposer un plan de réécriture pour ce code. Switch apparaît :
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ switch (status){ case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
Eh bien, cela semble beaucoup plus clair que if/else. petit Astuce, lorsque la logique du cas 2 et du cas 3 est la même, vous pouvez omettre l'instruction d'exécution et la pause, et la logique du cas 3 sera automatiquement exécutée dans le cas 2.
À l'heure actuelle, certains étudiants diront qu'il existe une manière plus simple d'écrire :
const actions = { '1': ['processing','IndexPage'], '2': ['fail','FailPage'], '3': ['fail','FailPage'], '4': ['success','SuccessPage'], '5': ['cancel','CancelPage'], 'default': ['other','Index'], } /** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
Le code ci-dessus semble plus propre. La chose intelligente à propos de cette méthode est qu'elle prend la condition de jugement. en tant qu'objet Le nom de l'attribut utilise la logique de traitement comme valeur d'attribut de l'objet. Lorsque vous cliquez sur le bouton, un jugement logique est effectué en recherchant les attributs de l'objet. Cette méthode d'écriture est particulièrement adaptée aux jugements conditionnels unaires.
Y a-t-il une autre façon de l’écrire ? Certains :
const actions = new Map([ [1, ['processing','IndexPage']], [2, ['fail','FailPage']], [3, ['fail','FailPage']], [4, ['success','SuccessPage']], [5, ['cancel','CancelPage']], ['default', ['other','Index']] ]) /** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
Écrire comme ceci utilise l'objet Map dans es6. N'est-ce pas plus amusant ? Quelle est la différence entre l’objet Map et l’objet Object ?
Un objet a généralement son propre prototype, donc un objet a toujours une clé "prototype".
Les clés d'un objet ne peuvent être que des chaînes ou des symboles, mais les clés d'une carte peuvent être n'importe quelle valeur.
Vous pouvez facilement obtenir le nombre de paires clé-valeur d'une carte via l'attribut size, tandis que le nombre de paires clé-valeur d'un objet ne peut être confirmé que manuellement.
Nous devons mettre à jour le problème. Dans le passé, nous n'avions besoin de juger que de l'état en cliquant sur le bouton. Maintenant, nous devons également juger de l'identité de l'utilisateur :
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态 */ const onButtonClick = (status,identity)=>{ if(identity == 'guest'){ if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } }else if(identity == 'master') { if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } } }
const actions = new Map([ ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}], ['master_1', ()=>{/*do sth*/}], ['master_2', ()=>{/*do sth*/}], ['master_3', ()=>{/*do sth*/}], ['master_4', ()=>{/*do sth*/}], ['master_5', ()=>{/*do sth*/}], ['default', ()=>{/*do sth*/}], ]) /** * 按钮点击事件 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团 */ const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
const actions = { 'guest_1':()=>{/*do sth*/}, 'guest_2':()=>{/*do sth*/}, //.... } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) }
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}], //... ]) const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}], //... ])
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [{identity:'guest',status:1},functionA], [{identity:'guest',status:2},functionA], [{identity:'guest',status:3},functionA], [{identity:'guest',status:4},functionA], [{identity:'guest',status:5},functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
- if/else
- changer
- Lors d'un jugement d'un yuan : enregistrez-le dans Objet
- Lors d'un jugement d'un yuan : enregistrez-le dans Carte
- Lors de jugements multiples : divisez la condition en une chaîne et enregistrez-la dans l'objet
- Lorsque vous effectuez plusieurs jugements : fusionnez la condition dans une chaîne et enregistrez-la dans la carte
- Lorsque vous effectuez plusieurs jugements : enregistrez la condition en tant qu'objet et enregistrez-la dans la carte
- Lors de la création de la jugement multivarié : enregistrez la condition en tant qu'expression régulière et enregistrez-la dans la carte
Tutoriel JS"
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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