Maison interface Web tutoriel HTML Un tutoriel à regarder pour implémenter une machine à sous simple en HTML5 (développement de jeux)

Un tutoriel à regarder pour implémenter une machine à sous simple en HTML5 (développement de jeux)

Jun 16, 2020 pm 12:54 PM
html5 游戏开发

Un tutoriel à regarder pour implémenter une machine à sous simple en HTML5 (développement de jeux)

Un tutoriel à regarder pour implémenter une simple machine à sous en HTML5

Ce jeu utilise le canevas HTML5 pour exécuter The le jeu nécessite que le navigateur prenne en charge HTML5.

Utilisez le moteur open source : lufylegend.js,

Le package du moteur lufylegend.js contient cette démo, veuillez télécharger le moteur lufylegend.js directement et afficher le code source dans le package du moteur

Adresse de téléchargement du moteur lufylegend .js

http://lufylegend.com/lufylegend

Capture d'écran du jeu

Un tutoriel à regarder pour implémenter une machine à sous simple en HTML5 (développement de jeux)

Adresse du test du jeu : http://fsanguo.comoj.com/html5/slot/index.html

Structure du jeu

index.html

dossier js|---Main.js

  |---Reel.js

Dossier images|--Images

Code du jeu :

Main.js

init(50,"mylegend",600,600,main);
 
var loadingLayer;
var backLayer;
var stopLayer;
var startLayer;
var loadIndex = 0;
var imglist = {};
var btnup,btndown,btnleft,btnright;
var imgData = new Array();
 
var mapImgList = new Array();
var mapmoveflag = "";
var MOVE_STEP = 10;
 
var combination = new Array([1,1,5], [1,2,4], [1,5,1], [2,1,4], [2,3,3], [2,4,1], [2,5,4], [3,1,2], [3,4,3], [3,5,5], [4,1,2], [4,2,3], [4,5,1], [4,5,5], [5,1,1], [5,2,4], [5,3,2], [5,5,1], [1,1,1], [1,1,1]);
var reels = new Array();
var kakes = new Array();
//停止ボタン参照用配列
var stopBtn = new Array();
var start;
var win;
function main(){
imgData.push({name:"stop_up",path:"./images/slot_stop_up.png"});
imgData.push({name:"stop_over",path:"./images/slot_stop_over.png"});
imgData.push({name:"start",path:"./images/slot_start.jpg"});
imgData.push({name:"kake",path:"./images/slot_kake.png"});
imgData.push({name:"slot_back",path:"./images/slot_back.jpg"});
imgData.push({name:"slot_ok",path:"./images/slot_ok.png"});
imgData.push({name:"item1",path:"./images/1.png"});
imgData.push({name:"item2",path:"./images/2.png"});
imgData.push({name:"item3",path:"./images/3.png"});
imgData.push({name:"item4",path:"./images/4.png"});
imgData.push({name:"item5",path:"./images/5.png"});
imgData.push({name:"item6",path:"./images/6.png"});
loadingLayer = new LSprite();
loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
addChild(loadingLayer);
loadImage();
}
function loadImage(){
if(loadIndex >= imgData.length){
removeChild(loadingLayer);
legendLoadOver();
gameInit();
return;
}
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete);
loader.load(imgData[loadIndex].path,"bitmapData");
}
function loadComplete(event){
loadingLayer.graphics.clear();
loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 203, 200*(loadIndex/imgData.length), 14],true,"#000000");
imglist[imgData[loadIndex].name] = loader.content;
loadIndex++;
loadImage();
}
function gameInit(event){
var i,j,bitmap,bitmapdata,childmap;
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
 
bitmapdata = new LBitmapData(imglist["slot_back"]);
bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
backLayer.addChild(bitmap);
stopLayer = new LSprite();
addChild(stopLayer);
for(i=0;i<3;i++){
var reel = new Reel(combination,i);
reel.x = 150 * i + 90;
reel.y = 225;
reels.push(reel);
addChild(reel);
var kake = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["kake"]));
kake.x = 150 * i + 90;
kake.y = 225;
kakes.push(kake);
addChild(kake);
var stop = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["stop_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["stop_over"])));
stop.x = 150 * i + 110;
stop.y = 490;
stop.index = i;
stopBtn.push(stop);
stop.visible = false;
stop.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, stopevent);
addChild(stop);
}
 
startLayer = new LSprite();
addChild(startLayer);
start = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["start"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["start"])));
start.x = 55;
start.y = 450;
startLayer.addChild(start);
start.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, onmouseup);
win = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["slot_ok"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["slot_ok"])));
startLayer.addChild(win);
win.visible = false;
win.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, winclick);
backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}
function onframe(){
var i;
for(i=0;i<3;i++){
reels[i].onframe();
}
}
function stopevent(event,currentTarget){
reels[currentTarget.index].stopFlag = true;
}
function onmouseup(event){
var i;
var stopNum = Math.floor(Math.random()*(combination.length/3));
start.visible = false;
for(i=0;i<3;i++){
stopBtn[i].visible = true;
reels[i].startReel = true;
reels[i].stopFlag = false;
reels[i].stopNum = stopNum;
}
}
function winclick(){
win.visible = false;
start.visible = true;
}
function checkWin(){
var i;
var allstop = 0;
for(i=0;i<3;i++){
if(!reels[i].startReel)allstop++;
}
if(allstop >= 3){
for(i=0;i<3;i++){
stopBtn[i].visible = false;
}
if(reels[0].stopNum >= 19){
win.visible = true;
}else{
start.visible = true;
}
}
}
Copier après la connexion

Reel .js

function Reel(combination,index){
base(this,LSprite,[]);
var self = this;
 
//-------------------------------------------
//実行側から操作可能なプロパティの初期設定
//-------------------------------------------
self.maxSpeed = 70;
self.minSpeed = 10;
self.currentNum = 1;
self.stopNum = 0;
self.maxNum = 6;
self.speedUpStep = 2;
self.speedDownStep = 2;
self.combination = combination;
self.stopFlag = true;
self.currentSpeed = 0;
self.startReel = false;
self.index = index;
//-------------------------------------------
//準備
//-------------------------------------------
self.reels = [];
self.indexs = [0,0,0,0];
self.reels.push(new LBitmap(self.getReel()));
self.reels.push(new LBitmap(self.getReel()));
self.reels.push(new LBitmap(self.getReel()));
self.reels.push(new LBitmap(self.reels[0].bitmapData));
var i,sy;
self.reels[0].height = 60;
self.reels[0].bitmapData.height = self.reels[0].height;
self.reels[0].bitmapData.setCoordinate(0,80-self.reels[0].height);
self.reels[2].height = 60;
self.reels[2].bitmapData.height = self.reels[2].height;
self.reels[3].visible = false;
sy = 0;
for(i=0;i<self.reels.length;i++){
self.reels[i].y = sy;
sy += self.reels[i].height;
self.addChild(self.reels[i]);
}
//self.startReel = true;
//self.stopFlag = false;
}
Reel.prototype.onframe = function (){
var self = this;
 
if(self.startReel)self.wheel();
};
Reel.prototype.getReel = function (){
var self = this;
if(self.currentNum > self.maxNum)self.currentNum = 1;
self.indexs[0] = self.currentNum;
 
self.indexs.pop();
self.indexs.unshift(self.currentNum);
var nextReel = new LBitmapData(imglist["item"+self.currentNum++]);
return nextReel;
};
Reel.prototype.wheel = function (){
var self = this;
//回転速度の調節
if (self.stopFlag) {
//スピードダウン
if (self.currentSpeed > self.minSpeed) {
self.currentSpeed -= self.speedDownStep;
} else {
self.currentSpeed = self.minSpeed;
}
} else {
//スピードアップ
if (self.currentSpeed < self.maxSpeed) {
self.currentSpeed += self.speedUpStep;
} else {
self.currentSpeed = self.maxSpeed;
}
}
if(self.stopFlag && self.currentSpeed <= self.minSpeed && self.indexs[1] == self.combination[self.stopNum][self.index] && self.reels[1].y + self.currentSpeed > 60){
self.currentSpeed = 60 - self.reels[1].y; 
self.startReel = false;
}
self.setY();
if(!self.startReel)checkWin();
};
Reel.prototype.setY = function(){
var self = this;
self.reels[1].y += self.currentSpeed;
if(self.reels[1].y + self.reels[1].height > 200){
self.reels[1].height = 200 - self.reels[1].y;
self.reels[1].bitmapData.height = self.reels[1].height;
}
if(self.reels[1].y > 80){
self.reels[0].height = 80;
self.reels[0].y = self.reels[1].y - 80;
}else{
self.reels[0].height = self.reels[1].y;
self.reels[0].y = 0;
}
self.reels[0].bitmapData.height = self.reels[0].height;
self.reels[0].bitmapData.setCoordinate(0,80-self.reels[0].height);
self.reels[2].y = self.reels[1].y + self.reels[1].height;
if(self.reels[2].y > 200){
self.reels[2].visible = false;
}else if(self.reels[2].y + 80 > 200){
self.reels[2].height = 200 - self.reels[2].y;
self.reels[2].bitmapData.height = self.reels[2].height;
}else{
self.reels[3].y = self.reels[2].y + self.reels[2].height;
if(self.reels[3].y < 200){
self.reels[3].height = 200 - self.reels[3].y;
self.reels[3].bitmapData.height = self.reels[3].height;
}
}
if(self.reels[0].y > 0){
var child = self.reels.pop();
child.bitmapData = self.getReel();
child.visible = true;
self.reels.unshift(child);
child.y = 0;
child.height = self.reels[1].y;
child.bitmapData.height = child.height;
child.bitmapData.setCoordinate(0,80-child.height);
}
if(self.reels[3].y >= 200){
self.reels[3].visible = false;
}
};
Copier après la connexion

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>slot</title>
<meta name="viewport" content="width=480,initial-scale=0.5" />
<script type="text/javascript" src="../legend/legend.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="./js/Reel.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="./js/Main.js"></script> 
</head>
<body>
<div id="mylegend">loading……</div>
 
</body>
</html>
Copier après la connexion

Merci d'avoir lu, j'espère que vous en bénéficierez beaucoup.

Cet article est reproduit à partir de : https://blog.csdn.net/lufy_Legend/article/details/7021965

Tutoriel recommandé : "Tutoriel HTML"

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Bordure de tableau en HTML Bordure de tableau en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Tableau imbriqué en HTML Tableau imbriqué en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Marge gauche HTML Marge gauche HTML Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Disposition du tableau HTML Disposition du tableau HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Espace réservé d'entrée HTML Espace réservé d'entrée HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Déplacer du texte en HTML Déplacer du texte en HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Liste ordonnée HTML Liste ordonnée HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Bouton HTML onclick Bouton HTML onclick Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.

See all articles