

Pourquoi dit-on que udp est orienté message et TCP est orienté flux d'octets ?
Pourquoi dit-on que udp est orienté message et TCP est orienté flux d'octets ?
Cela commence par leurs caractéristiques de fonctionnement :
UDP est orienté message, L'UDP de l'expéditeur est transmis à la couche application. Le message n'est pas fusionné ou divisé, mais un en-tête y est ajouté puis transmis à la couche réseau située en dessous. En d'autres termes, quelle que soit la durée pendant laquelle le message est transmis à UDP par la couche application, il l'enverra tout, un à la fois. Pour le destinataire, l'en-tête est supprimé directement après sa réception et la tâche est terminée en le remettant à la couche d'application ci-dessus. Par conséquent, il nécessite que la couche application contrôle la taille du message
TCP est orienté vers les flux d'octets, il envoie les données transmises par la couche application ci-dessus sous forme de flux d'octets non structuré. , peut être imaginé comme une forme de pipeline. L'expéditeur TCP mettra les données dans le "réservoir" (zone de cache) et les enverra lorsqu'elles pourront être envoyées. Si elles ne peuvent pas être envoyées, il attendra en fonction. l'état de congestion actuel du réseau. La taille de chaque segment.
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Les numéros de port UDP courants sont 53, 69, 161, 2049, 68 et 520. UDP utilise des numéros de port pour réserver ses propres canaux de transmission de données pour différentes applications : 1. Network File System (NFS), le numéro de port est 2049 ; 2. Simple Network Management Protocol (SNMP), le numéro de port est 161 ; System (DNS), le numéro de port est 53 ; 4. Simple File Transfer System (TFTP), le numéro de port est 69 ; 5. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), le numéro de port est 68. le numéro de port est 520, etc.

Comment utiliser les protocoles PHP et UDP pour implémenter la communication asynchrone Dans les applications Internet modernes, la communication asynchrone est devenue une méthode très importante. En utilisant la communication asynchrone, les demandes des utilisateurs peuvent être traitées simultanément sans bloquer le thread principal, améliorant ainsi les performances du système et la vitesse de réponse. En tant que langage de programmation back-end populaire, PHP, comment utiliser le protocole UDP pour réaliser une communication asynchrone ? Cet article expliquera comment utiliser le protocole UDP en PHP pour implémenter une communication asynchrone simple et joindra des exemples de code spécifiques. 1. Introduction au protocole UDPU

Comment réinitialiser le protocole TCP/IP dans Win10 ? En fait, la méthode est très simple. Les utilisateurs peuvent entrer directement dans l'invite de commande, puis appuyer sur la combinaison de touches ctrl+shift+enter pour effectuer l'opération, ou exécuter directement la commande de réinitialisation pour configurer. aux utilisateurs une introduction détaillée sur la façon de réinitialiser la pile de protocoles TCP/IP dans Windows 10. Méthode 1 pour réinitialiser la pile de protocole TCP/IP dans Windows 10. Autorisations d'administrateur 1. Nous utilisons la touche de raccourci win+R pour ouvrir directement la fenêtre d'exécution, puis saisissons cmd et maintenons la combinaison de touches ctrl+shift+enter enfoncée. 2. Ou nous pouvons rechercher directement l’invite de commande dans le menu Démarrer et cliquer avec le bouton droit

TCP est un type de protocole de communication sur réseau informatique et un protocole de transmission orienté connexion. Dans le développement d'applications Java, la communication TCP est largement utilisée dans divers scénarios, tels que la transmission de données entre client et serveur, la transmission audio et vidéo en temps réel, etc. Netty4 est un cadre de programmation réseau hautes performances, hautement évolutif et performant qui peut optimiser le processus d'échange de données entre le serveur et le client pour le rendre plus efficace et fiable. Les étapes de mise en œuvre spécifiques de l'utilisation de Netty4 pour la communication TCP sont les suivantes : Introduction

Client TCP Un exemple de code client qui utilise le protocole TCP pour établir un dialogue continu : importationsocket#Configuration du client HOST='localhost'PORT=12345#Créez un socket TCP et connectez-vous au serveur client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket . SOCK_STREAM)client_socket.connect((HOST,PORT))whileTrue:#Get user input message=input("Veuillez saisir le message à envoyer :&

Le « orienté connexion » mentionné ici signifie que vous devez établir une connexion, utiliser la connexion et libérer la connexion. L'établissement d'une connexion fait référence à la célèbre négociation à trois voies TCP. Lors de l'utilisation d'une connexion, les données sont transmises sous la forme d'un envoi et d'une confirmation. Il y a aussi la libération de la connexion, qui est notre TCP commun à quatre ondes.

Pourquoi existe-t-il ce blog sur l'utilisation d'une seule connexion TCP pour envoyer plusieurs fichiers ? J'ai lu récemment des choses connexes. Il n'y a aucun problème à simplement utiliser Socket pour la programmation, mais cela n'établit que quelques concepts de base. On ne peut toujours rien faire pour résoudre le véritable problème. Lorsque j'ai besoin de transférer des fichiers, il me semble que je viens d'envoyer les données (données binaires), mais certaines informations sur le fichier sont perdues (l'extension du fichier). Et chaque fois que je ne peux utiliser qu'un seul Socket pour envoyer un fichier, il n'y a aucun moyen d'envoyer des fichiers en continu (car je compte sur la fermeture du flux pour terminer l'envoi des fichiers, ce qui signifie que je ne connais pas la longueur du fichier, donc je ne peux utiliser qu'une seule connexion Socket qui représente un fichier).

Parmi les parties à la communication TCP, pour faciliter la description, les parties à la communication sont remplacées par A et B dans ce qui suit. Selon le protocole TCP, si B continue d'envoyer des données après que A ait fermé la connexion, B recevra la réponse RST de A. Si B continue d'envoyer des données, le système enverra un signal SIGPIPE pour informer que la connexion a été déconnectée et arrêtera l'envoi. Le comportement de traitement par défaut du système pour le signal SIGPIPE est de laisser le processus B se terminer. Le comportement de traitement par défaut du système d'exploitation pour le signal SIGPIPE est très hostile. Analysons-le. La communication TCP est un canal full-duplex, qui équivaut à deux canaux simplex, et chaque extrémité de la connexion en est responsable. Lorsque l'extrémité opposée « se ferme », bien que l'intention soit de fermer les deux canaux dans leur intégralité, l'extrémité locale ne reçoit que le paquet FIN. Selon les dispositions du protocole TCP, lorsqu'un