Quels sont les quatre principaux types de référence ?
Type de référence Un type de données représenté par une référence de valeur réelle (similaire à un pointeur) du type. Si un type référence est attribué à une variable, la variable fait référence à (ou "pointe vers") la valeur d'origine. Aucune copie n'est créée. Les types de référence incluent les classes, les interfaces, les délégués et les types de valeur encadrée.
"Référence" est un nouveau type de variable en C++ et un complément important au C. Sa fonction est de donner un alias à la variable. S'il y a une variable a et que vous souhaitez lui donner un alias, vous pouvez l'écrire comme ceci :
int a;int &b=a;
Cela montre que b est une "référence " de a, c'est un alias pour a. Après une telle déclaration, utiliser a ou b a le même effet et les deux représentent la même variable. Dans la référence ci-dessus, & est un « déclarateur de référence » et ne représente pas une adresse.
Ne le comprenez pas comme "attribuer la valeur de a à l'adresse de b". Les données de type référence sont stockées dans le tas de mémoire et l'unité de mémoire stocke uniquement l'adresse de l'objet dans le tas. Déclarer une référence n’ouvre pas d’unité de mémoire. b et a représentent la même unité variable.
Remarque : lors de la déclaration d'un type de variable de référence, il doit être initialisé en même temps, c'est-à-dire déclarer quelle variable il représente. Après avoir déclaré une référence à une variable, lors de l'exécution de cette fonction, la référence est toujours associée à la variable qu'elle représente
et ne peut pas être utilisée comme alias pour d'autres variables. L'utilisation suivante est incorrecte :
int a1,a2;
int &b=a1;
int &b=a2;//Tentative de faire de b un alias de a2 ( citation ) n’est pas acceptable. C'est faux.
On peut attribuer la valeur de a2 à b.
b=a2;
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