Comment créer un thread en héritant de la classe Thread
Les étapes pour hériter de la classe Thread pour créer un thread sont :
(Tutoriel recommandé : Introduction au développement Java)
(1) Créez une classe qui hérite de la classe Thread, remplacez la méthode run() et écrivez le code de la tâche à compléter dans la méthode run()
(2) Créez un objet d'un ; sous-classe de la classe Thread ;
(3) Appelez la méthode start() de l'objet. La méthode start() signifie démarrer le thread en premier, puis appeler la méthode run()
Exemple de code :public class Thread1 { public static void main(String[] args) { Thread.currentThread().setName("主线程"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+"输出的结果"); //创建一个新线程 ThreadDemo1 thread1 = new ThreadDemo1(); //为线程设置名称 thread1.setName("线程一"); //开启线程 thread1.start(); } } class ThreadDemo1 extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+"输出的结果"); } }
Tutoriel vidéo Java)
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Dans l'héritage de fonction, utilisez le « pointeur de classe de base » et le « pointeur de classe dérivée » pour comprendre le mécanisme d'héritage : lorsque le pointeur de classe de base pointe vers l'objet de classe dérivé, une transformation ascendante est effectuée et seuls les membres de la classe de base sont accessibles. Lorsqu’un pointeur de classe dérivée pointe vers un objet de classe de base, une conversion vers le bas est effectuée (dangereuse) et doit être utilisée avec prudence.

Pour éviter la pénurie de threads, vous pouvez utiliser des verrous équitables pour garantir une allocation équitable des ressources ou définir des priorités de thread. Pour résoudre l'inversion de priorité, vous pouvez utiliser l'héritage de priorité, qui augmente temporairement la priorité du thread contenant la ressource ; ou utiliser la promotion de verrouillage, qui augmente la priorité du thread qui nécessite la ressource.

L'héritage et le polymorphisme affectent le couplage des classes : l'héritage augmente le couplage car la classe dérivée dépend de la classe de base. Le polymorphisme réduit le couplage car les objets peuvent répondre aux messages de manière cohérente via des fonctions virtuelles et des pointeurs de classe de base. Les meilleures pratiques incluent l'utilisation de l'héritage avec parcimonie, la définition d'interfaces publiques, l'évitement de l'ajout de données membres aux classes de base et le découplage des classes via l'injection de dépendances. Un exemple pratique montrant comment utiliser le polymorphisme et l'injection de dépendances pour réduire le couplage dans une application de compte bancaire.

Conseils de débogage des erreurs d’héritage : assurez-vous que les relations d’héritage sont correctes. Utilisez le débogueur pour parcourir le code et examiner les valeurs des variables. Assurez-vous d'utiliser correctement le modificateur virtuel. Examinez le problème des diamants d'héritage causé par l'héritage caché. Recherchez les fonctions virtuelles pures non implémentées dans les classes abstraites.

Les mécanismes de terminaison et d'annulation de thread en C++ incluent : Terminaison de thread : std::thread::join() bloque le thread actuel jusqu'à ce que le thread cible termine son exécution ; std::thread::detach() détache le thread cible de la gestion des threads. Annulation de thread : std::thread::request_termination() demande au thread cible de terminer l'exécution ; std::thread::get_id() obtient l'ID du thread cible et peut être utilisé avec std::terminate() pour terminer immédiatement la cible. fil de discussion. En combat réel, request_termination() permet au thread de décider du moment de la fin, et join() garantit que sur la ligne principale

Explication détaillée de l'héritage de fonction C++ : Maîtriser la relation entre "is-a" et "has-a" Qu'est-ce que l'héritage de fonction ? L'héritage de fonction est une technique en C++ qui associe des méthodes définies dans une classe dérivée à des méthodes définies dans une classe de base. Il permet aux classes dérivées d'accéder et de remplacer les méthodes de la classe de base, étendant ainsi les fonctionnalités de la classe de base. Relations « est-un » et « a-un » Dans l'héritage de fonctions, la relation « est-un » signifie que la classe dérivée est un sous-type de la classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée « hérite » des caractéristiques et du comportement de la classe de base. La relation « possède un » signifie que la classe dérivée contient une référence ou un pointeur vers l'objet de classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée « possède » l'objet de classe de base. SyntaxeVoici la syntaxe permettant d'implémenter l'héritage de fonction : classDerivedClass:pu

Processus et threads en langage Go : Processus : une instance de programme exécutée de manière indépendante avec ses propres ressources et espace d'adressage. Thread : unité d'exécution au sein d'un processus qui partage les ressources du processus et l'espace d'adressage. Caractéristiques : Processus : frais généraux élevés, bonne isolation, planification indépendante. Threads : faible surcharge, ressources partagées, planification interne. Cas pratique : Processus : Isoler les tâches de longue durée. Threads : traitent simultanément de grandes quantités de données.

Qu'est-ce que la programmation orientée objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui résume les entités du monde réel en classes et utilise des objets pour représenter ces entités. Les classes définissent les propriétés et le comportement des objets, et les objets instancient les classes. Le principal avantage de la POO est qu’elle rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à réutiliser. Concepts de base de la POO Les principaux concepts de la POO incluent les classes, les objets, les propriétés et les méthodes. Une classe est le modèle d'un objet, qui définit ses propriétés et son comportement. Un objet est une instance d’une classe et possède toutes les propriétés et comportements de la classe. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet pouvant stocker des données. Les méthodes sont des fonctions d'un objet qui peuvent opérer sur les données de l'objet. Avantages de la POO Les principaux avantages de la POO sont les suivants : Réutilisabilité : la POO peut rendre le code plus
