Le prototype est la base de l'héritage en JavaScript. L'héritage JavaScript est un héritage basé sur un prototype. L'objet prototype d'une fonction est en JavaScript. Si nous créons une fonction A, alors le navigateur créera un objet B dans le fichier. mémoire. .
Le prototype est la base de l'héritage en Javascript L'héritage JavaScript est un héritage basé sur un prototype.
1.1 Objet prototype de fonction
En JavaScript, on crée une fonction A ( consiste à déclarer une fonction ), puis on parcourt Le processeur va créer un objet B en mémoire, et chaque fonction aura un attribut prototype pointant vers cet objet par défaut (ie : la valeur de l'attribut de prototype est cet objet ) . Cet objet B est l'objet prototype de la fonction A, appelé prototype de la fonction. Par défaut, cet objet prototype B aura un attribut constructeur pointant vers cette fonction A (ce qui veut dire : la valeur de l'attribut constructeur est la fonction A).
Regardez le code ci-dessous :
<body> <script type="text/javascript"> /* 声明一个函数,则这个函数默认会有一个属性叫 prototype 。而且浏览器会自动按照一定的规则 创建一个对象,这个对象就是这个函数的原型对象,prototype属性指向这个原型对象。这个原型对象 有一个属性叫constructor 执行了这个函数 注意:原型对象默认只有属性:constructor。其他都是从Object继承而来,暂且不用考虑。 */ function Person () { } </script> </body>
Le diagramme ci-dessous décrit ce qui se passe après la déclaration d'une fonction :
1.2 Utiliser des constructeurs Créer un object
Lorsque vous utilisez une fonction comme constructeur (en théorie, n'importe quelle fonction peut être utilisée comme constructeur) pour créer un objet en utilisant new, alors l'objet aura un attribut invisible par défaut vers lequel pointer. à l'objet prototype du constructeur. Nous utilisons généralement [[prototype]] pour représenter cet attribut invisible, mais cet attribut n'est pas accessible directement.
Regardez le code ci-dessous :
<body> <script type="text/javascript"> function Person () { } /* 利用构造函数创建一个对象,则这个对象会自动添加一个不可见的属性 [[prototype]], 而且这个属性 指向了构造函数的原型对象。 */ var p1 = new Person(); </script> </body>
Observez le schéma ci-dessous :
Explication :
Comme vous pouvez le voir sur l'illustration ci-dessus, bien que le constructeur Person soit utilisé pour créer l'objet p1, une fois l'objet créé, l'objet p1 n'a en réalité rien à voir avec le constructeur Person p1. La propriété [[ prototype ]] de l'objet pointe vers l'objet prototype du constructeur Person.
Si vous utilisez new Person() pour créer plusieurs objets, plusieurs objets pointeront vers l'objet prototype du constructeur Person en même temps.
Nous pouvons ajouter manuellement des propriétés et des méthodes à cet objet prototype, puis p1, p2, p3... ces objets partageront les propriétés et méthodes ajoutées dans le prototype.
Si on accède à un nom d'attribut dans p1, s'il se trouve dans l'objet p1, il sera renvoyé directement. S'il n'est pas trouvé dans l'objet p1, recherchez directement dans l'objet prototype pointé par l'attribut [[prototype]] de l'objet p1, et revenez s'il est trouvé. (S'il n'est pas trouvé dans le prototype, continuez à rechercher la chaîne prototype-prototype du prototype. Nous en reparlerons plus tard).
Si un nom d'attribut est ajouté via l'objet p1, le nom d'attribut dans le prototype est bloqué pour l'objet p1. En d'autres termes : il n'y a aucun moyen d'accéder au nom de l'attribut du prototype dans p1.
Vous ne pouvez lire la valeur du nom de l'attribut dans le prototype que via l'objet p1, mais vous ne pouvez pas modifier la valeur du nom de l'attribut dans le prototype. p1.name = "李思"; Il ne modifie pas la valeur dans le prototype, mais ajoute un nom d'attribut à l'objet p1.
Regardez le code suivant :
<body> <script type="text/javascript"> function Person () { } // 可以使用Person.prototype 直接访问到原型对象 //给Person函数的原型对象中添加一个属性 name并且值是 "张三" Person.prototype.name = "张三"; Person.prototype.age = 20; var p1 = new Person(); /* 访问p1对象的属性name,虽然在p1对象中我们并没有明确的添加属性name,但是 p1的 [[prototype]] 属性指向的原型中有name属性,所以这个地方可以访问到属性name 就值。 注意:这个时候不能通过p1对象删除name属性,因为只能删除在p1中删除的对象。 */ alert(p1.name); // 张三 var p2 = new Person(); alert(p2.name); // 张三 都是从原型中找到的,所以一样。 alert(p1.name === p2.name); // true // 由于不能修改原型中的值,则这种方法就直接在p1中添加了一个新的属性name,然后在p1中无法再访问到 //原型中的属性。 p1.name = "李四"; alert("p1:" + p1.name); // 由于p2中没有name属性,则对p2来说仍然是访问的原型中的属性。 alert("p2:" + p2.name); // 张三 </script> </body>
2.1 attribut prototype
le prototype existe dans le constructeur (en fait, il existe dans n'importe quelle fonction, mais on ne fait pas attention au prototype quand ce n'est pas un constructeur ), il montre l'objet prototype de ce constructeur.
Référez-vous au schéma précédent.
2.2 Attribut constructeur
L'attribut constructeur existe dans l'objet prototype, et il pointe vers la fonction constructeur
Regardez le code suivant :
<script type="text/javascript"> function Person () { } alert(Person.prototype.constructor === Person); // true var p1 = new Person(); //使用instanceof 操作符可以判断一个对象的类型。 //typeof一般用来获取简单类型和函数。而引用类型一般使用instanceof,因为引用类型用typeof 总是返回object。 alert(p1 instanceof Person); // true </script>
Nous pouvons spécifier un nouvel objet comme objet prototype de Person selon l'attribut Person.prototype.
Mais il y a un problème en ce moment. La propriété constructor du nouvel objet ne pointe plus vers le constructeur Person.
Regardez le code suivant :
<script type="text/javascript"> function Person () { } //直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数 Person.prototype = { name:"志玲", age:20 }; var p1 = new Person(); alert(p1.name); // 志玲 alert(p1 instanceof Person); // true alert(Person.prototype.constructor === Person); //false //如果constructor对你很重要,你应该在Person.prototype中添加一行这样的代码: /* Person.prototype = { constructor : Person //让constructor重新指向Person函数 } */ </script>
2.3 attribut __proto__ (note : il y a 2 traits de soulignement à gauche et à droite)
Créé à l'aide de la méthode constructeur Après la création d'un nouvel objet, il y aura par défaut un attribut inaccessible [[prototype]] dans cet objet, qui pointe vers l'objet prototype du constructeur.
Cependant, dans les navigateurs individuels, l'accès à cet attribut [[prototype]] est également fourni (navigateur Chrome et navigateur Firefox. Le navigateur IE ne le prend pas en charge). Méthode d'accès : p1.__proto__
Mais les développeurs devraient essayer de ne pas accéder de cette manière, car une opération imprudente modifiera la chaîne de prototypes d'héritage de cet objet.
<script type="text/javascript"> function Person () { } //直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数 Person.prototype = { constructor : Person, name:"志玲", age:20 }; var p1 = new Person(); alert(p1.__proto__ === Person.prototype); //true </script>
Méthode hasOwnProperty() 2.4
大家知道,我们用去访问一个对象的属性的时候,这个属性既有可能来自对象本身,也有可能来自这个对象的[[prototype]]属性指向的原型。
那么如何判断这个对象的来源呢?
hasOwnProperty方法,可以判断一个属性是否来自对象本身。
<script type="text/javascript"> function Person () { } Person.prototype.name = "志玲"; var p1 = new Person(); p1.sex = "女"; //sex属性是直接在p1属性中添加,所以是true alert("sex属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("sex")); // name属性是在原型中添加的,所以是false alert("name属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("name")); // age 属性不存在,所以也是false alert("age属性是存在于对象本身:" + p1.hasOwnProperty("age")); </script>
所以,通过hasOwnProperty这个方法可以判断一个对象是否在对象本身添加的,但是不能判断是否存在于原型中,因为有可能这个属性不存在。
也即是说,在原型中的属性和不存在的属性都会返回fasle。
如何判断一个属性是否存在于原型中呢?
2.5 in 操作符
in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。但是在查找这个属性时候,现在对象本身中找,如果对象找不到再去原型中找。换句话说,只要对象和原型中有一个地方存在这个属性,就返回true
<script type="text/javascript"> function Person () { } Person.prototype.name = "志玲"; var p1 = new Person(); p1.sex = "女"; alert("sex" in p1); // 对象本身添加的,所以true alert("name" in p1); //原型中存在,所以true alert("age" in p1); //对象和原型中都不存在,所以false </script>
回到前面的问题,如果判断一个属性是否存在于原型中:
如果一个属性存在,但是没有在对象本身中,则一定存在于原型中。
<script type="text/javascript"> function Person () { } Person.prototype.name = "志玲"; var p1 = new Person(); p1.sex = "女"; //定义一个函数去判断原型所在的位置 function propertyLocation(obj, prop){ if(!(prop in obj)){ alert(prop + "属性不存在"); }else if(obj.hasOwnProperty(prop)){ alert(prop + "属性存在于对象中"); }else { alert(prop + "对象存在于原型中"); } } propertyLocation(p1, "age"); propertyLocation(p1, "name"); propertyLocation(p1, "sex"); </script
3.1 原型模型创建对象的缺陷
原型中的所有的属性都是共享的。也就是说,用同一个构造函数创建的对象去访问原型中的属性的时候,大家都是访问的同一个对象,如果一个对象对原型的属性进行了修改,则会反映到所有的对象上面。
但是在实际使用中,每个对象的属性一般是不同的。张三的姓名是张三,李四的姓名是李四。
==但是,这个共享特性对 方法(属性值是函数的属性)又是非常合适的。==所有的对象共享方法是最佳状态。这种特性在c#和Java中是天生存在的。
3.2 构造函数模型创建对象的缺陷
在构造函数中添加的属性和方法,每个对象都有自己独有的一份,大家不会共享。这个特性对属性比较合适,但是对方法又不太合适。因为对所有对象来说,他们的方法应该是一份就够了,没有必要每人一份,造成内存的浪费和性能的低下。
<script type="text/javascript"> function Person() { this.name = "李四"; this.age = 20; this.eat = function() { alert("吃完东西"); } } var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); //每个对象都会有不同的方法 alert(p1.eat === p2.eat); //fasle </script>
可以使用下面的方法解决:
<script type="text/javascript"> function Person() { this.name = "李四"; this.age = 20; this.eat = eat; } function eat() { alert("吃完东西"); } var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); //因为eat属性都是赋值的同一个函数,所以是true alert(p1.eat === p2.eat); //true </script>
但是上面的这种解决方法具有致命的缺陷:封装性太差。使用面向对象,目的之一就是封装代码,这个时候为了性能又要把代码抽出对象之外,这是反人类的设计。
3.3 使用组合模式解决上述两种缺陷
原型模式适合封装方法,构造函数模式适合封装属性,综合两种模式的优点就有了组合模式。
<script type="text/javascript"> //在构造方法内部封装属性 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } //在原型对象内封装方法 Person.prototype.eat = function (food) { alert(this.name + "爱吃" + food); } Person.prototype.play = function (playName) { alert(this.name + "爱玩" + playName); } var p1 = new Person("李四", 20); var p2 = new Person("张三", 30); p1.eat("苹果"); p2.eat("香蕉"); p1.play("志玲"); p2.play("凤姐"); </script>
前面讲到的组合模式,也并非完美无缺,有一点也是感觉不是很完美。把构造方法和原型分开写,总让人感觉不舒服,应该想办法把构造方法和原型封装在一起,所以就有了动态原型模式。
动态原型模式把所有的属性和方法都封装在构造方法中,而仅仅在需要的时候才去在构造方法中初始化原型,又保持了同时使用构造函数和原型的优点。
看下面的代码:
<script type="text/javascript"> //构造方法内部封装属性 function Person(name, age) { //每个对象都添加自己的属性 this.name = name; this.age = age; /* 判断this.eat这个属性是不是function,如果不是function则证明是第一次创建对象, 则把这个funcion添加到原型中。 如果是function,则代表原型中已经有了这个方法,则不需要再添加。 perfect!完美解决了性能和代码的封装问题。 */ if(typeof this.eat !== "function"){ Person.prototype.eat = function () { alert(this.name + " 在吃"); } } } var p1 = new Person("志玲", 40); p1.eat(); </script>
推荐教程:《JS教程》
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!