Quels sont les scénarios applicables pour UDP ?
UDP s'applique aux scénarios qui mettent l'accent sur les performances de sortie plutôt que sur l'exhaustivité, tels que les applications audio et multimédia.
Scénarios applicables UDP :
Le protocole UDP est envoyé directement et ne détermine pas s'il faut recevoir ou envoyer. Succès, scénario d'application : lorsque les performances de sortie sont privilégiées plutôt que l'exhaustivité, comme dans le cas des applications audio et multimédia.
Protocole de communication UDP
Aucune connexion
UDP utilise la livraison au mieux, pas de To ; assurer la fiabilité, UDP est orienté paquets. UDP ne fusionne ni ne divise les paquets livrés par la couche application, mais conserve les limites des paquets
Application Quelle que soit la durée du message ; remis à UDP par la couche, UDP l'enverra toujours, c'est-à-dire qu'il enverra un message à la fois
UDP n'a pas de contrôle de congestion
- ;
UDP prend en charge les communications interactives un-à-un, un-à-plusieurs, plusieurs-à-un et plusieurs-à-plusieurs.
-
UDP a une petite surcharge d'en-tête, seulement 8 octets.
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Comment utiliser les protocoles PHP et UDP pour implémenter la communication asynchrone Dans les applications Internet modernes, la communication asynchrone est devenue une méthode très importante. En utilisant la communication asynchrone, les demandes des utilisateurs peuvent être traitées simultanément sans bloquer le thread principal, améliorant ainsi les performances du système et la vitesse de réponse. En tant que langage de programmation back-end populaire, PHP, comment utiliser le protocole UDP pour réaliser une communication asynchrone ? Cet article expliquera comment utiliser le protocole UDP en PHP pour implémenter une communication asynchrone simple et joindra des exemples de code spécifiques. 1. Introduction au protocole UDPU

Les numéros de port UDP courants sont 53, 69, 161, 2049, 68 et 520. UDP utilise des numéros de port pour réserver ses propres canaux de transmission de données pour différentes applications : 1. Network File System (NFS), le numéro de port est 2049 ; 2. Simple Network Management Protocol (SNMP), le numéro de port est 161 ; System (DNS), le numéro de port est 53 ; 4. Simple File Transfer System (TFTP), le numéro de port est 69 ; 5. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), le numéro de port est 68. le numéro de port est 520, etc.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

1. Socket : socket : adresse IP + numéro de port. Dans le protocole TCP/IP, il identifie de manière unique un processus de communication réseau. Les sockets sont utilisés pour décrire une relation un-à-un entre les connexions réseau. Le protocole TCP/IP stipule que le flux de données réseau doit utiliser l'ordre des octets big-endian, c'est-à-dire l'octet haut (données) d'adresse basse (mémoire). 2. Protocole UDP lié à UDP_SOCKET ---- Protocole de datagramme utilisateur (non orienté connexion) --- SOCK_DGRAMh représente l'hôte, n représente le réseau, l représente un entier long de 32 bits et s représente un entier court de 16 bits. Le format de l'adresse IPv4 est défini dans netinet/in.h, adresse IPv4 : sockadd

UDP fournit des services de transport « sans connexion ». Le nom chinois d'UDP est User Datagram Protocol. Il s'agit d'un protocole de couche de transport sans connexion dans le modèle de référence OSI. Il fournit des services de transmission d'informations simples et peu fiables orientés transaction ; UDP permet aux applications d'envoyer des données encapsulées sans établir de connexion. Méthode par paquet IP.

UDP est un protocole de couche de transport sans connexion qui fournit un moyen d'envoyer des paquets de données au réseau, mais ne garantit pas la fiabilité, la séquence et l'intégrité des paquets de données, ni ne fournit un contrôle de congestion et de contrôle de flux, etc. Caractéristiques d'UDP : 1. Pas de connexion, pas besoin d'établir une connexion avant d'envoyer des données, les paquets de données peuvent être envoyés directement à l'hôte cible ; 2. Efficacité, la surcharge d'en-tête est faible, seulement 8 octets ; ne garantit pas la fiabilité des paquets de données. Une fois le paquet de données envoyé, il ne sera pas renvoyé même s'il est perdu, et ne garantit pas non plus l'ordre des paquets de données, etc.

Introduction de base aux classes de communication de programmation UDP DatagramSocket et DatagramPacket [paquet de données/datagramme] implémentent des programmes réseau basés sur le protocole UDP. Les datagrammes UDP sont envoyés et reçus via le socket de datagramme DatagramSocket. Le système ne garantit pas que le datagramme UDP sera livré en toute sécurité à la destination, ni quand il arrivera. L'objet DatagramPacket encapsule un datagramme UDP, qui contient l'adresse IP et le numéro de port de l'expéditeur ainsi que l'adresse IP et le numéro de port du destinataire. Chaque datagramme du protocole UDP fournit des informations d'adresse complètes, il n'est donc pas nécessaire d'établir une connexion entre l'expéditeur et le destinataire. Les deux classes/objets au cœur du processus de base Da

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