Plusieurs méthodes de communication entre les threads
Les méthodes de communication entre les threads comprennent : 1. Les variables globales, le partage de mémoire entre les threads du processus, qui est une méthode de communication et une méthode d'interaction courantes ; 2. Mécanisme de message 3. Objet CEvent, CEvent est un ; L'objet dans MFC peut établir une communication entre les threads en modifiant l'état de déclenchement de CEvent.
Il existe trois méthodes principales de communication multithread :
1. >
Partage de mémoire entre les threads dans le processus, il s'agit d'une méthode de communication et d'interaction courante. Remarque : Il est préférable d'utiliser volatile lors de la définition de variables globales pour empêcher le compilateur d'optimiser cette variable.2. Mécanisme de messagerie
Il existe deux interfaces principales pour la communication de messages couramment utilisées : PostMessage et PostThreadMessage PostMessage est un fil de discussion qui envoie des messages. à la fenêtre principale. Envoyer un message. PostThreadMessage est l'interface de communication entre deux threads quelconques.2.1.PostMessage()
Prototype de fonction : B00L PostMessage (HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); >Paramètres :
hWnd : Le handle de la fenêtre dont le programme de fenêtre reçoit des messages. Il peut prendre deux valeurs avec des significations spécifiques :
HWND.BROADCAST : Le message est envoyé à toutes les fenêtres de niveau supérieur du système, y compris les fenêtres non propriétaires invalides ou invisibles et les fenêtres couvertes
et pop-ups. Les messages ne sont pas envoyés aux fenêtres enfants.
NULL : Le fonctionnement de cette fonction revient à appeler la fonction PostThreadMessage avec le paramètre dwThread défini sur l'identifiant du thread actuel.
Msg : Précisez le message à envoyer.
wParam : spécifiez des informations supplémentaires spécifiques au message.
IParam : spécifiez des informations supplémentaires spécifiques au message.
Valeur de retour : Si l'appel de fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro : Si l'appel de fonction échoue, la valeur de retour est zéro.
MS fournit également la méthode SendMessage pour la communication entre les messages, SendMessage(). La différence entre elle et PostMessage est :
SendMessage est synchrone, tandis que PostMessage est asynchrone. SendMessage doit attendre que le message envoyé soit exécuté avant de revenir.
2.2.PostThreadMessage()La méthode PostThreadMessage peut envoyer des messages au fil de discussion spécifié.
Prototype de fonction : BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Les paramètres sont fondamentalement les mêmes que PostMessage à l'exception de ThreadId.
Le thread cible reçoit des messages via la méthode GetMessage().
Remarque : lors de l'utilisation de cette méthode, le fil de discussion cible doit déjà avoir sa propre file d'attente de messages. Sinon, l'erreur ERROR_INVALID_THREAD_ID sera renvoyée. Vous pouvez utiliser
PeekMessage() pour créer une file d'attente de messages pour un fil de discussion.
3. Objet CEventCEvent est un objet dans MFC, qui peut réaliser la communication et la synchronisation entre les threads en modifiant l'état de déclenchement de CEvent.
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8 cœurs signifie que le processeur possède 8 cœurs physiques et 16 threads signifie que le processeur peut avoir jusqu'à 16 threads traitant des tâches en même temps. Le nombre de cœurs et de threads sont des indicateurs de performances importants d'un processeur d'ordinateur. Plus le nombre de cœurs du processeur est élevé, plus la vitesse de traitement est élevée, plus le nombre de threads est élevé, plus il est propice à l'exécution de plusieurs programmes en même temps. car le nombre de threads est équivalent au nombre de fois que le CPU peut s'exécuter en même temps à un certain moment. Le nombre de tâches à traiter en parallèle. Le multithreading peut maximiser le traitement superscalaire désordonné à grande échelle, améliorer l'utilisation des composants informatiques du processeur et réduire les retards d'accès à la mémoire causés par la corrélation des données ou les échecs de cache.

Pour éviter la pénurie de threads, vous pouvez utiliser des verrous équitables pour garantir une allocation équitable des ressources ou définir des priorités de thread. Pour résoudre l'inversion de priorité, vous pouvez utiliser l'héritage de priorité, qui augmente temporairement la priorité du thread contenant la ressource ; ou utiliser la promotion de verrouillage, qui augmente la priorité du thread qui nécessite la ressource.

Les mécanismes de terminaison et d'annulation de thread en C++ incluent : Terminaison de thread : std::thread::join() bloque le thread actuel jusqu'à ce que le thread cible termine son exécution ; std::thread::detach() détache le thread cible de la gestion des threads. Annulation de thread : std::thread::request_termination() demande au thread cible de terminer l'exécution ; std::thread::get_id() obtient l'ID du thread cible et peut être utilisé avec std::terminate() pour terminer immédiatement la cible. fil de discussion. En combat réel, request_termination() permet au thread de décider du moment de la fin, et join() garantit que sur la ligne principale

"Thread" est la plus petite unité de flux d'instructions lorsqu'un programme est en cours d'exécution. Un processus fait référence à un programme avec certaines fonctions indépendantes, et un thread fait partie du processus, décrivant l'état d'exécution du flux d'instructions ; le thread est la plus petite unité du flux d'exécution d'instructions dans le processus et est l'unité de base ; de planification du processeur. Un thread est un processus d'exécution d'une tâche (un segment de programme) ; un thread n'occupe pas d'espace mémoire, il est inclus dans l'espace mémoire du processus. Au sein d'un même processus, plusieurs threads partagent les ressources du processus ; un processus possède au moins un thread.

Différences : 1. Un thread peut avoir plusieurs coroutines, et un processus peut également avoir plusieurs coroutines seul ; 2. Les threads sont un mécanisme de synchronisation, tandis que les coroutines sont asynchrones 3. Les coroutines peuvent conserver l'état du dernier appel, les threads ne fonctionnent pas ; 4. Les threads sont préemptifs, tandis que les coroutines ne sont pas préemptives ; 5. Les threads sont des ressources CPU divisées et les coroutines sont des processus de code organisés qui nécessitent des threads pour être hébergés et exécutés.

Lors du développement d'applications JavaFX, nous rencontrons souvent des erreurs de blocage de thread JavaFX. Ces erreurs varient en gravité et peuvent nuire à la stabilité et aux performances du programme. Afin de garantir le fonctionnement normal du programme, nous devons comprendre les causes et les solutions des erreurs de blocage de thread JavaFX, et comment éviter que cette erreur ne se produise. 1. La cause de l'erreur de blocage de thread JavaFX. JavaFX est un cadre d'application d'interface utilisateur multithread, qui permet aux programmes de s'exécuter pendant une longue période dans les threads d'arrière-plan.

Processus et threads en langage Go : Processus : une instance de programme exécutée de manière indépendante avec ses propres ressources et espace d'adressage. Thread : unité d'exécution au sein d'un processus qui partage les ressources du processus et l'espace d'adressage. Caractéristiques : Processus : frais généraux élevés, bonne isolation, planification indépendante. Threads : faible surcharge, ressources partagées, planification interne. Cas pratique : Processus : Isoler les tâches de longue durée. Threads : traitent simultanément de grandes quantités de données.

Microsoft ne conservera apparemment pas son puissant outil Copilot basé sur l'IA comme fonctionnalité exclusive de la nouvelle application. La société vient d'annoncer son intention d'intégrer Copilot à l'application Outlook classique sous Windows. Comme indiqué sur son site Web 365 Roadmap, les avant-premières débuteront en mars de l'année prochaine et seront déployées dans le monde entier sur les ordinateurs de bureau du canal actuel jusqu'en mars. Copilot est un outil de productivité qui utilise de grands modèles linguistiques (LLM) pour aider les utilisateurs dans des tâches telles que la rédaction d'e-mails, la synthèse de documents et la traduction de langues. L'une de ses principales fonctionnalités est sa capacité à résumer les e-mails