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Que veut dire Moteur ?

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Libérer: 2020-07-16 11:43:07
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Que veut dire Moteur ?

Le moteur est le composant essentiel du développement de programmes ou de systèmes sur des plateformes électroniques. À l'aide du moteur, les développeurs peuvent rapidement créer et déployer les fonctions requises par le programme, ou l'utiliser pour faciliter le fonctionnement du programme. De manière générale, un moteur est la partie support d'un programme ou d'un système. Les moteurs de programme courants incluent les moteurs de jeux, les moteurs de recherche, les moteurs antivirus, etc.

Informations détaillées : moteur de jeu

Le moteur de jeu fait référence au composant principal de certains systèmes de jeux informatiques édités ou de certaines applications graphiques interactives en temps réel. Ces systèmes fournissent aux concepteurs de jeux tous les outils dont ils ont besoin pour programmer des jeux. Le but est de permettre aux concepteurs de jeux de créer facilement et rapidement des programmes de jeux sans avoir à repartir de zéro.

Comparez le moteur de jeu à un moteur de course. Le moteur est le cœur de la voiture et détermine les performances et la stabilité de la voiture. La vitesse de la voiture et le joystick, qui sont directement liés au conducteur, sont tous basés sur le moteur.

Il en va de même pour les jeux. L'intrigue, les niveaux, l'art, la musique, les opérations et autres contenus vécus par les joueurs sont directement contrôlés par le moteur du jeu. Il joue le rôle d'un moteur de milieu de terrain, apportant tout dans le jeu. jeu ensemble. Les éléments sont regroupés et doivent fonctionner simultanément et de manière ordonnée en arrière-plan.

En termes simples, le moteur est « le programme principal qui contrôle toutes les fonctions du jeu, du calcul des collisions, des systèmes physiques et des positions relatives des objets, à l'acceptation des entrées du joueur et à la sortie des sons au volume correct, etc. "

On voit que le moteur n'est pas une chose mystérieuse, qu'il s'agisse d'un jeu 2D ou d'un jeu 3D, qu'il s'agisse d'un jeu de rôle, d'un jeu de stratégie en temps réel, d'un puzzle d'aventure ou un jeu de tir d'action, même s'il s'agit d'un jeu avec seulement chaque mini-jeu de 1 Mo contient un tel morceau de code qui le contrôle. Après une évolution continue, le moteur de jeu actuel s'est développé en un système complexe composé de plusieurs sous-systèmes, de la modélisation et de l'animation à la lumière et aux ombres, en passant par les effets de particules, du système physique, la détection de collisions à la gestion de fichiers, les caractéristiques du réseau, ainsi que les outils et plug-ins d'édition professionnels. Les ins couvrent presque tous les aspects importants du processus de développement. Ce qui suit est une brève introduction à certains composants clés du moteur.

Le premier est l'effet de lumière et d'ombre, c'est-à-dire la façon dont la source de lumière dans la scène affecte les personnes et les objets qui s'y trouvent. Les effets de lumière et d'ombre du jeu sont entièrement contrôlés par le moteur. Les principes optiques de base tels que la réfraction et la réflexion, ainsi que les effets avancés tels que les sources de lumière dynamiques et les sources de lumière colorée, sont tous obtenus grâce aux différentes technologies de programmation du moteur.

Le second est l'animation. Le système d'animation utilisé dans le jeu peut être divisé en deux types : l'un est le système d'animation squelettique et l'autre est le système d'animation de modèle. Le premier utilise des os intégrés pour conduire. objets à déplacer, ce qui est plus courant, tandis que ces derniers sont déformés directement sur la base du modèle. Le moteur a pré-intégré ces deux systèmes d'animation dans le jeu, permettant aux animateurs de concevoir plus facilement des styles d'action riches pour les personnages.

Une autre fonction importante du moteur est de fournir un système physique, qui peut faire en sorte que le mouvement des objets suive des règles fixes. Par exemple, lorsqu'un personnage saute, la valeur de gravité par défaut du système déterminera la hauteur à laquelle il peut sauter. Outre la vitesse à laquelle il tombe, la trajectoire de vol de la balle et la façon dont le véhicule heurte sont toutes déterminées par le système physique.

La détection de collision est la partie centrale du système physique, qui peut détecter les bords physiques de divers objets dans le jeu. Lorsque deux objets 3D entrent en collision, cette technologie les empêche de se traverser. Cela garantit que lorsque vous heurtez un mur, vous ne traverserez pas le mur ni ne le renverserez, car la détection de collision détermine votre position et votre interaction en fonction des caractéristiques. du mur et toi.

Le rendu est l'une des fonctions les plus importantes du moteur. Une fois le modèle 3D produit, l'artiste attribuera des cartes de matériaux au modèle en fonction de différentes faces, ce qui équivaut à recouvrir les os de peau, et utilisez enfin le moteur de rendu pour tous les effets tels que les modèles, les animations, la lumière et les ombres et les effets spéciaux sont calculés en temps réel et affichés à l'écran. Le moteur de rendu est le plus complexe parmi tous les composants du moteur, et sa puissance détermine directement la qualité du résultat final.

Une responsabilité importante du moteur est de communiquer entre le joueur et l'ordinateur, en traitant les signaux du clavier, de la souris, du joystick et d'autres périphériques. Si le jeu prend en charge les fonctionnalités de mise en réseau, le code de mise en réseau sera également intégré au moteur pour gérer la communication entre le client et le serveur.

Grâce à l'introduction ennuyeuse ci-dessus, nous pouvons au moins comprendre une chose : le moteur est équivalent au framework du jeu. Une fois le framework construit, les concepteurs de niveaux, les modélisateurs et les animateurs n'ont plus qu'à remplir le framework. contenu.

Par conséquent, dans le processus de développement de jeux 3D, la production de moteurs prend souvent beaucoup de temps.

C'est précisément à partir des trois considérations que sont la réduction des coûts, le raccourcissement du cycle et la réduction des risques que de plus en plus de développeurs ont tendance à utiliser des moteurs tiers prêts à l'emploi pour créer leurs propres jeux, créant ainsi un énorme marché de licences de moteurs. Déjà formé.

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