

Le nombre de registres internes de l'unité arithmétique n'a rien à voir avec la vitesse du système, non ?
Le nombre de registres internes de l'unité arithmétique est lié à la vitesse du système. L'unité arithmétique est composée d'une unité logique arithmétique, d'un accumulateur, d'un registre d'état, d'un groupe de registres généraux, etc. les registres sont utilisés pour stocker les données à l'intérieur du processeur. Certaines petites zones de stockage sont utilisées pour stocker temporairement les données impliquées dans les opérations et les résultats des opérations.
Opérateur
Opérateur : unité arithmétique, composant d'un ordinateur qui effectue diverses opérations arithmétiques et logiques. Les opérations de base de l'unité arithmétique comprennent les quatre opérations arithmétiques d'addition, de soustraction, de multiplication et de division, les opérations logiques telles que AND, OR, NOT et XOR, ainsi que les opérations telles que les décalages, les comparaisons et les transmissions. également appelée unité arithmétique et logique (ALU).
L'unité arithmétique se compose d'une unité arithmétique et logique (ALU), d'un accumulateur, d'un registre d'état, d'un groupe de registres à usage général, etc. Les fonctions de base de l'unité d'opération arithmétique et logique (ALU) sont les quatre opérations arithmétiques d'addition, de soustraction, de multiplication et de division, les opérations logiques telles que AND, OR, NOT et XOR, ainsi que les opérations telles que le décalage et le complément. Lorsque l'ordinateur fonctionne, les opérations et les types d'opérations des unités arithmétiques sont déterminés par le contrôleur. Les données traitées par l'opérateur proviennent de la mémoire ; les données de résultat traitées sont généralement renvoyées vers la mémoire ou stockées temporairement dans l'opérateur. Avec la Control Unit, il constitue la partie centrale du CPU.
L'objet de traitement de l'opérateur est les données, donc la longueur des données et la méthode de représentation informatique des données ont un grand impact sur les performances de l'opérateur. Dans les années 1970, les microprocesseurs utilisaient souvent 1, 4, 8 et 16 bits binaires comme unité de base pour le traitement des données. La plupart des ordinateurs à usage général utilisent 16, 32 ou 64 bits comme longueur de données traitées par les unités arithmétiques. Une unité arithmétique capable de traiter simultanément tous les bits d’une donnée est appelée unité arithmétique parallèle. Si un seul bit est traité à la fois, on parle d’opérateur série. Certains opérateurs peuvent traiter plusieurs bits à la fois (généralement 6 ou 8 bits) et une donnée complète est divisée en plusieurs segments pour le calcul, ce qu'on appelle un opérateur série/parallèle. Les opérateurs ont tendance à traiter uniquement les données d’une seule longueur. Certains peuvent également gérer des données de plusieurs longueurs différentes, telles que des opérations sur un demi-mot, des opérations sur une longueur de double mot, des opérations sur une longueur de quadruple mot, etc. Certaines longueurs de données peuvent être spécifiées au cours de l'opération, appelée opération à longueur de mot variable.
Selon différentes méthodes de représentation des données, il peut y avoir des opérateurs binaires, des opérateurs décimaux, des opérateurs hexadécimaux, des opérateurs entiers à virgule fixe, des opérateurs décimaux à virgule fixe, des opérateurs à virgule flottante, etc. Selon la nature des données, il existe des opérateurs d'adresse et des opérateurs de caractère.
Sa fonction principale est d'effectuer des opérations arithmétiques et des opérations logiques.
Registres
Les registres sont de petites zones de stockage utilisées pour stocker des données à l'intérieur du processeur. Ils sont utilisés pour stocker temporairement les données impliquées dans les opérations et les résultats des opérations. En fait, un registre est un circuit logique séquentiel couramment utilisé, mais ce circuit logique séquentiel ne contient que des circuits de stockage. Le circuit de stockage du registre est composé d'un verrou ou d'une bascule. Étant donné qu'un verrou ou une bascule peut stocker un nombre binaire de 1 bit, un registre de N bits peut être composé de N verrous ou bascules. Les registres sont des composants de l'unité centrale de traitement. Les registres sont des composants de stockage à grande vitesse avec une capacité de stockage limitée qui peuvent être utilisés pour stocker temporairement des instructions, des données et des adresses.
Dans le domaine informatique, les registres sont des composants à l'intérieur du processeur, notamment les registres à usage général, les registres à usage spécial et les registres de contrôle. Les registres ont des vitesses de lecture et d'écriture très élevées, le transfert de données entre les registres est donc très rapide.
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L'unité arithmétique est capable d'effectuer des opérations arithmétiques et logiques. La fonction de base de l'unité arithmétique est d'achever le traitement de diverses données, telles que les quatre opérations arithmétiques, les opérations logiques telles que AND, OR et la négation, les opérations de décalage arithmétique et logique, la comparaison des valeurs, la modification des symboles, le calcul des adresses de la mémoire principale. , etc. L'unité arithmétique est un composant fonctionnel de l'ordinateur qui traite les données. Le traitement des données comprend principalement des opérations arithmétiques sur les données et des opérations logiques sur les données logiques ; par conséquent, la réalisation d'opérations arithmétiques et logiques sur les données est la fonction principale de l'unité arithmétique.

Le registre qui stocke l'adresse de décalage dans le segment de code est : le registre de pointeur d'instruction. Le registre de pointeur d'instruction IP est utilisé pour contrôler la séquence d'exécution des instructions dans le programme ; pendant le fonctionnement normal, l'IP contient l'adresse de décalage de l'instruction suivante (octet) à récupérer par le BIU. Dans des circonstances normales, le code d'instruction est. accédé depuis la mémoire à chaque fois, l'IP augmentera automatiquement de 1 pour assurer l'exécution séquentielle des instructions.

Le CPU est principalement composé d'unités arithmétiques et de contrôleurs. Le processeur est le composant principal de l'ordinateur. Sa fonction principale est d'interpréter les instructions de l'ordinateur et de traiter les données dans les logiciels informatiques. Le processeur est le composant central de l'ordinateur qui lit les instructions, les décode et les exécute.

La fonction principale de l'unité arithmétique est d'effectuer des opérations arithmétiques et logiques. L'unité arithmétique est un composant fonctionnel de l'ordinateur qui traite les données. Le traitement des données comprend principalement des opérations arithmétiques sur les données et des opérations logiques sur les données logiques ; par conséquent, la réalisation d'opérations arithmétiques et logiques sur les données est la fonction principale de l'unité arithmétique. La fonction de base de l'unité arithmétique est d'achever le traitement de diverses données, telles que les quatre opérations arithmétiques, les opérations logiques telles que AND, OR et la négation, les opérations de décalage arithmétique et logique, la comparaison des valeurs, la modification des symboles, le calcul des adresses de la mémoire principale. , etc.

Le langage Go optimise les performances en permettant un contrôle direct des registres du CPU via des instructions d'assemblage : les registres sont des emplacements temporaires dans le CPU où les données sont stockées. Le langage Go fournit des instructions d'assemblage via le package asm, qui peut être utilisé pour accéder aux registres x86 et ARM. Les instructions d'assemblage évitent la surcharge d'allocation de mémoire des itérateurs et améliorent les performances de la boucle. La prudence est de mise lors de l'utilisation des instructions d'assemblage en raison des dépendances de la plate-forme et du système, des risques potentiels de crash du programme et du principe d'utilisation uniquement lorsque cela est nécessaire.

Il existe quatre classes de stockage dans le langage de programmation C, à savoir : autoexternstaticregister Le mot-clé de la variable registre est registre. La valeur d'une variable de registre est stockée dans le registre de la CPU plutôt que dans la mémoire, où sont stockées les variables ordinaires. Les registres sont des unités de stockage temporaires dans la CPU. Ils permettent aux variables de registre d'avoir des temps d'accès plus rapides que les variables ordinaires. Exemple 1 Voici la classe de stockage de registre du programme C : Démonstration #include<stdio.h>main(){ registerinti;&

Le langage Go permet d'accéder aux registres et d'effectuer des opérations sur ceux-ci via l'assemblage en ligne. Les performances du programme peuvent être considérablement améliorées en utilisant des registres tels que des registres entiers, des registres à virgule flottante et des registres vectoriels. À travers une démonstration de cas pratique d'optimisation des opérations de multiplication d'entiers, cet article montre comment utiliser les registres pour des opérations de bas niveau efficaces afin de créer des applications Go plus rapides.

L'emplacement de l'unité arithmétique dans le micro-ordinateur est "CPU". Lorsque l'ordinateur est en marche, le fonctionnement et le type de fonctionnement de l'unité arithmétique sont déterminés par le contrôleur. Les données traitées par l'unité arithmétique proviennent de la mémoire et les données de résultat traitées sont généralement renvoyées à la mémoire ou temporairement stockées dans. l'unité arithmétique ; le contrôleur et l'unité arithmétique forment ensemble la partie centrale du processeur.