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Comment sauvegarder des données en Java

Aug 18, 2020 pm 02:38 PM
java enregistrer des données

Comment sauvegarder des données en Java : 1. Utilisez des registres pour sauvegarder, qui est la zone de sauvegarde la plus rapide ; 2. Utilisez des piles, qui créeront une nouvelle mémoire. 3. Utilisez le stockage statique, qui attendra les appels à ; à tout moment ; 4. L'utilisation d'un stockage constant est placée directement dans le code du programme.

Comment sauvegarder des données en Java

Méthode Java de sauvegarde des données :

(1) Inscrivez-vous.

Il s'agit de la zone de sauvegarde la plus rapide car elle est située à un endroit différent de toutes les autres méthodes de sauvegarde : à l'intérieur du processeur. Cependant, le nombre de registres est très limité, donc les registres sont alloués par le compilateur selon les besoins. Nous n'avons aucun contrôle direct sur cela et il est impossible de trouver la moindre trace de l'existence du registre dans notre programme.

(2) Pile.

réside dans une zone RAM (Random Access Memory) normale mais prend directement en charge le traitement via son "pointeur de pile". Déplacer le pointeur de pile vers le bas crée une nouvelle mémoire ; le déplacer vers le haut libère cette mémoire. Il s’agit d’un moyen extrêmement rapide et efficace de sauvegarder des données, juste derrière les registres. Lors de la création d'un programme, le compilateur Java doit connaître exactement la « longueur » et la « durée » de toutes les données contenues dans la pile. Cela est dû au fait qu’il doit générer le code approprié pour déplacer le pointeur de haut en bas. Cette limitation affecte sans aucun doute la flexibilité du programme, donc bien que certaines données Java soient enregistrées sur la pile - en particulier les descripteurs d'objets, les objets Java n'y sont pas placés.

(3) Tas.

Un pool de mémoire à usage général (également dans la zone RAM) dans lequel les objets Java sont enregistrés. Contrairement à la pile, la chose la plus intéressante à propos du « tas de mémoire » ou « tas » est que le compilateur n'a pas besoin de savoir combien d'espace de stockage allouer à partir du tas, ni combien de temps les données stockées y resteront. dans le tas. Par conséquent, vous bénéficierez d’une plus grande flexibilité lors de l’utilisation du tas pour sauvegarder des données. Lorsque vous devez créer un objet, il vous suffit d'utiliser la nouvelle commande pour compiler le code correspondant. Lorsque ces codes sont exécutés, les données seront automatiquement enregistrées dans le tas. Bien entendu, cette flexibilité a un prix : il faut plus de temps pour allouer de l’espace de stockage sur le tas !

(4) Stockage statique.

Le "Statique" signifie ici "situé dans un emplacement fixe" (bien qu'il soit également en RAM). Pendant l'exécution du programme, les données stockées statiquement attendront d'être appelées à tout moment. Vous pouvez utiliser le mot-clé static pour indiquer qu'un élément spécifique d'un objet est statique. Mais les objets Java eux-mêmes ne sont jamais placés dans un stockage statique.

(5) Stockage constant.

Les valeurs constantes sont généralement placées directement dans le code du programme. C'est sûr car ils ne changent jamais. Certaines constantes doivent être strictement protégées, pensez donc à les placer en mémoire morte (ROM).

(6) Stockage non RAM.

Si les données sont complètement indépendantes d'un programme, elles peuvent toujours exister lorsque le programme n'est pas en cours d'exécution et sont en dehors de la portée de contrôle du programme. Deux des exemples les plus importants sont les « objets en streaming » et les « objets fixes ». Pour les objets en streaming, l'objet est transformé en un flux d'octets, généralement envoyé à une autre machine. Pour les objets fixes, l'objet est enregistré sur le disque. Même si le programme est terminé, ils peuvent toujours conserver leur état. Une astuce particulièrement utile pour ces types de stockage de données est qu’elles peuvent exister sur d’autres supports. Ils peuvent même être restaurés en objets normaux basés sur la RAM si nécessaire. Java 1.1 prend en charge la persistance légère. Les versions futures pourraient même offrir une solution plus complète.

Recommandations d'apprentissage associées : Tutoriel de base Java

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